針對CrashFever(CF)的被動技能進行解說。使用各個被動技能的效果讓攻略冒險變得更順利吧!

被動技能效果列表
對應陷阱的被動技能

被動技能 | 效果 |
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傷害破壞 | 直接破壞傷害珠時不會受到傷害 |
障礙破壞 | 可直接點按消除障礙珠,或以爆彈消除 |
保護破壞 | 可無視保護破壞色珠,或以爆彈消除 |
定時破壞 | 可直接點按消除定時珠 |
病毒無效 | 被病毒效果感染的角色,不會受到病毒傷害 |
駭入無效 | 被施放駭入效果的角色,不會被駭入而無法動彈 |
封技無效 | 被施放封鎖主動技的角色,仍可正常發動主動技 |
爆風強化 | 爆彈、炸彈C珠的爆風破壞範圍變大 |
爆風減輕無效 | 爆彈、炸彈C珠的爆風破壞範圍不受弱化影響 |
色珠無效耐性 | 色珠無效化不受影響 |

狀態效果被動技能
被動技能 | 效果 |
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點按次數增加 | 1回合內的點按次數彈性增加 |
色珠轉換掉落 | 將色珠轉為指定色珠掉落 |
C珠掉落 | 將色珠轉為C珠、炸彈C珠掉落 |
爆彈掉落 | 將色珠轉為爆彈掉落 |
破壞珠掉落 | 將色珠轉為指定數量的破壞珠掉落 |
色珠出現率提升 | 特定色珠的掉落率提升 |
色珠出現率下降 | 特定色珠的掉落率減少、不出現色珠 |
連鎖效果 | 達成條件時,賦予連鎖色珠能力 |
傷害減輕 | 減輕全部傷害或指定特徵敵人的傷害 |
傷害強化 | 強化反擊威力、直傷技威力、C技傷害、普攻傷害 |
HP恢復 | 任何可以恢復我方HP的手段 |
護盾 | 減少敵人直接傷害,有時可擋下一次高傷 |
誘敵 | 將攻擊目標變為我方指定角色 |
參加攻擊 | 支援前頭角色攻擊 |
技能回合縮短 | 縮短指定我方隊員或自身的主動技回合冷卻數 |
C珠生成縮短 | 減少生成C珠所需要的連鎖數 |
反擊 | 受到攻擊時對敵人造成反擊傷害 |
色珠強化 | 色珠強化後,消除時增加普攻傷害、恢復效果 |
FEVER提升 | FEVER量表增加 |
四圍影響被動技能
攻擊力提升 | 攻擊能力提升、以攻擊力為主的傷害提升 |
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防禦力提升 | 防守能力提升,減少非固定傷害的承受傷 |
恢復力提升 | 恢復能力提升、以恢復力為主的傷害提升 |
HP提升 | 增加隊伍總HP上限、以HP上限為主的傷害提升 |
負面狀態 | 受到負面效果、負面數值影響 |
特定場合強化、出現陷阱的被動技能
特攻技能 | 在指定冒險內,自身攻撃威力提升 |
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殺手 | 指定攻擊手段對指定特徵敵人造成的傷害增加 |
陷阱珠掉落 | 將色珠轉為指定陷阱珠掉落 |
什麼是被動技能?
角色擁有的能力
被動技能是角色所持有的其中一種能力。特別是要攻略巫師級以上的冒險時,選擇持有合適被動技能的角色是非常重要的。
對應陷阱的被動技能
能夠使傷害珠或保護色珠等敵方所發動的妨礙效果無效化。只有輪到持有這項被動技能的角色在前頭時,才能發動被動技能的效果。因此組隊時要特別注意。
輔助系被動技能
被動技能不只能對應陷阱,還有其他狀態效果、影響四圍、特定場合強化的增益效果,甚至四圍能力下降、掉落陷阱珠的負面、副作用效果。
各種被動效果在不同冒險下有奇效,依照冒險的攻略需求來選擇被動技能效果吧。
有些需要滿足條件才能發動
有些角色的被動技能需要滿足「破壞OO個以上的色珠」、「連鎖OO個以上的色珠」、「OO角色發動技能時」,等等之類的前置條件才能發動。
建議事先確認好效果,以免關鍵時刻無法觸發被動。
不受指定狀態大傷影響
冒險中「對OO提升 /未提升狀態造成大幅傷害的角色」不會因為被動效果的提升或下降影響,減少/增加承受傷害。
開放被動技能的方法
一部分的被動技能需要提升BUG才能開放

有些角色的被動技能需要達到指定的BUG值才能開放。不同的角色,需要的數值也不相同。
轉蛋角色就使用魯魯碰吧

透過不斷轉蛋來提升轉蛋角色的BUG值是不切實際的做法,要提升BUG值時就使用魯魯碰吧。雖然得花上不少時間才能取得,但還是比轉蛋要來的實際。