
Crash Fever 戰鬥介面、敵人攻擊及陷阱的解說。介紹戰鬥畫面的功能、敵人的攻擊模式、出現的陷阱珠、負面效果及簡易對應手段,可參考本頁面認識基礎遊玩方式。
戰鬥介面介紹
戰鬥畫面解說

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
歷程 | ・查看在該場戰鬥中已發動的敵人招式敘述記錄 ・GAME OVER時,仍然可點選歷程查看 |
血量條 | ・敵人屬性、剩餘血量、行動頻率、持有狀態 |
AUTO | ・遊戲內建自動戰鬥(速刷關卡用) |
齒輪 | ・可變更音樂、音效、語音聲量大小 ・選擇「放棄」退出關卡 ・選擇「重置」變為未點按前的狀態(單人限定) |
SPEED × 2 | ・以兩倍速度加快遊戲動畫演出(單人限定) |

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
敵人資料 | ・長按敵人,可查看敵人基礎資訊 ・顯示敵人剩餘HP、當前攻擊、當前防禦力 ・顯示敵人狀態、種族、類型 |

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
我方資料 | ・長按指定我方角色,可查看該角色基礎資訊 ・顯示該角色HP、攻擊、恢復、防守數值 ・顯示該角色狀態、種族、類型 ・顯示該角色的主動&被動技效果 |
HP血條 | ・左方顯示剩餘血量/右方顯示隊伍目前HP上限 |
Turn Skip | ・點按三角形區塊,跳過回合及後續點按,結束我方攻擊 |
被動效果 | ・角色icon左上方的綠色圖示,為目前持有被動效果 |
主動效果 | ・角色icon右上方的紅色圖示,為目前持有負面主動效果 ・角色icon右上方的藍色圖示,為目前持有增益主動效果 |
配件效果 | ・角色icon左上方的粉紅色圖示,為目前觸發的配件效果 |

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
Push條 | ・長按時,查看我方角色目前的狀態顯示、持續回合數 |

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
色珠區域 | ・玩家的主要點按遊玩區塊 ・共有紅、藍、綠、黃、心,五種色珠 |

遊戲功能 | 內容解說 |
---|---|
CHAT | ・使用簡易文字、貼圖(多人連線限定) |
TAP Count | ・我方可點按色珠的次數 ・點按一指,手指圖示顯暗,且劃上x字 ・一般關卡設定為3次點按 ・當下點按次數上限最多為5次 |
CP 生成 | ・顯示生成C珠所需連鎖數 ・一般關卡設定為連鎖數6才能製造C珠 |
SCP 生成 | ・顯示生成炸彈C珠所需連鎖數 ・一般關卡設定為連鎖數12才能製造炸彈C珠 |
FEVER 模式 | ・FEVER條變為黃橘色時,可發動FEVER模式 ・應注意點按任一指後,當回合無法發動FEVER模式 |
進入FEVER MODE

攻擊模式種類
攻擊模式
攻擊模式 | 敵方傷害解說 |
---|---|
單體攻擊 | ・對我方隨機位置角色造成1次傷害 |
連續攻擊 | ・對我方隨機位置角色造成2次以上傷害 |
全體攻擊 | ・對我方全員角色造成平均傷害 |
固定傷害 | ・造成的傷害為穿透防禦力的固定數值 |
%數傷害 | ・造成的傷害為隊伍血量上限的剩餘HP百分比 ・剩餘100%HP以上的傷害為必定即死攻擊! |
複合傷害 | ・將上述傷害複合使用,單回對我方造成數種攻擊手段 |
自爆攻擊 | ・敵方消耗剩餘100%HP,對我方造成高傷全體攻擊 |
屬性傷害 | ・造成的傷害為指定屬性的攻擊 |
影響因素
影響因素 | 影響傷害說明 |
---|---|
攻擊提升 | ・敵人攻擊力提升,對我方造成傷害增加 ・部分提升與吸收的色珠、陷阱珠數量有關 |
狀態大傷 | ・對指定持有 / 未持有狀態的角色造成較高傷害 ・狀態大傷不針對被動技能持有狀態進行攻擊 |
優先攻擊 | ・優先針對種族、類型、屬性,造成指定倍率、數值之傷害 |
吸收攻擊 | ・造成基礎傷害,依吸收指定珠數量來增加或減少傷害 ・吸收指定珠的吸收傷害,部分會受到敵方攻擊提升影響 |
誘敵 | ・將「優先攻擊」對象變為誘敵狀態者 ・須注意狀態大傷條件不符時,造成反效果而受到高傷 ・對單體攻擊、連續攻擊較有效果 |
護盾 | ・持有護盾的我方角色可以抵擋、減少敵人攻擊傷害 ・受到超過護盾數值的單體傷害時,護盾被破壞但不會受傷 ・對連續高傷攻擊的影響較小 ・無法抵擋百分比傷害 |
防禦提升 | ・防禦提升的我方角色可以抵擋、減少敵人攻擊傷害 ・多數對連續攻擊、全體攻擊較有效果 ・無法防禦固定傷害、百分比傷害 |
常見主要陷阱
常見陷阱珠
出現陷阱 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
傷害珠 | ・破壞傷害珠時會受到傷害 ・被動、主動賦予「傷害珠破壞」,角色消除時不會受傷 ・非對應「傷害破壞」的角色消除時不計算Count數 ・以雷射、連鎖、吸收「傷害珠對策」清理 ・發動FEVER強制更新版面 |
障礙珠 | ・無法消除障礙珠,干擾我方版面上點按 ・被動、主動賦予「障礙破壞」,角色可以直接消除 ・以雷射、連鎖、吸收「障礙對策」清理 ・發動FEVER強制更新版面 |
保護珠 | ・在色珠上附保護層,需點按2次才能消除色珠 ・在障礙珠上附保護層,無法消除保護 ・障礙破壞、連鎖障礙珠的角色,可先破壞保護再消障礙珠 ・被動、主動賦予「保護珠破壞」,角色無視保護消除色珠 ・以雷射破壞、以技能解除版面上色珠的保護 ・發動FEVER強制更新版面 |
定時珠 | ・定時珠的計數歸零,引爆造成傷害 ・被保護的定時珠不會倒數計時 ・非對應「定時破壞」的角色消除時不計算Count數 ・非對應「定時破壞」的角色無法直接點按消除定時珠 ・被動、主動賦予「定時破壞」,角色可消除且計入Count數 ・以雷射、連鎖、吸收「定時對策」清理 ・發動FEVER強制更新版面 |
上鎖珠 | ・點按上鎖珠的計數至零時才能消除 ・上鎖珠可以直接點按,每次點按計數減1 ・上鎖珠無法被轉換、無法使用技能覆蓋 ・落爆彈、爆風強化的角色較容易減少上鎖珠計數 ・以技能組連鎖同色上鎖珠也能使計數減少 ・發動FEVER強制更新版面 |
充能珠 | ・充能珠可以產生陷阱珠。 ・充能珠無法被轉為其他色珠 ・無法被保護珠、病毒珠附著 ・發動FEVER強制更新版面 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
病毒珠 | ・點按色珠並成功消除時,受到病毒傷害 ・被動、主動賦予「病毒無效」,角色消除不受毒傷 ・C珠最終生成位置為病毒珠時,繼承原位病毒效果 ・除磁力珠、充能珠,皆能附在其他色珠上 ・解除病毒可以解除版面上現有的病毒珠 ・預防病毒可避免次數性內的點按病毒珠傷 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
駭入珠 | ・點按色珠並成功消除時,扣除1~5次點按數 ・被動、主動賦予「駭入無效」,角色消除不會減少 ・解除駭入無法解除版面上現有的駭入珠 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
毒殺珠 | ・點按色珠並成功消除時,點按者受到持續毒傷 ・被動、主動賦予「病毒無效、毒殺無效」,消除不受毒傷 ・解除病毒無法解除版面上現有的毒殺珠 ・解除病毒無法解除附有毒殺狀態的角色 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
常見負面狀態
負面陷阱 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
病毒 | ・被病毒感染的角色,點按結束後受到病毒傷害 ・病毒傷害分為百分比扣血(常見)、固定數值扣血 ・被動、主動賦予「病毒無效」,角色不會受到病毒傷害 ・主動技賦予「病毒無效」的效果分為回合性、次數性 ・解除病毒可解除全員的病毒狀態 |
駭入 | ・被駭入的角色,無法發動技能,自身回合無法動彈 ・被動、主動賦予「駭入無效」,角色不會受到駭入狀態 ・解除駭入可解除全員的駭入狀態 |
封技 | ・被封技的角色,無法發動技能,自身回合可以行動 ・受到封技時,角色技能回合不會減少 ・縮技回合的主動效果,仍能減少受封技角色技能冷卻 ・縮技回合的被動效果,不能減少受封技角色技能冷卻 ・被動、主動賦予「封技無效」,角色不會受到主動技封鎖 ・解除封技可解除全員的封技狀態 |
反擊 | ・敵人反擊時,敵人招式發動前的我方攻擊皆會反擊 ・敵人若處在最後一條HP時,被直接擊倒後不會反擊 ・解除反擊可解除敵人的反擊狀態 |
色珠及版面影響
色珠的負面狀態
影響色珠 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
色珠弱化 | ・消除色珠普攻傷害減少、心珠恢復效果減少 ・色珠強化可將版面上的色珠弱化狀態解除 |
色珠無效 | ・消除色珠、爆彈的普攻傷害無效、心珠恢復效果失效 ・被動「色珠無效耐性」的角色不會受到色珠無效影響 ・解除色珠無效可將版面上色珠恢復正常 |
C珠無效 | ・C技傷害無效、C技效果失效 |
點按色珠恢復 | ・點按指定色珠時恢復敵方HP ・將該色的出現率變0或轉為他色掉落,防止敵方恢復 ・消除附有該狀態的色珠後,不會計算至Count數中 |
色珠減幅 | ・點按指定色珠時賦予負面狀態 ・屬性珠、爆彈、C珠減幅為各自獨立的負面狀態 ・屬性珠減幅時,攜帶屬性增幅、出現率0或轉色來應對 ・爆彈減幅時,攜帶爆彈增幅或避開攜帶落爆彈角來應對 ・C珠減幅時,攜帶C珠增幅或避開攜帶落C角來應對 ・陷阱珠減幅時,使用陷阱增幅或對策、出現率0來應對 ・可視減幅效果,改以固傷或其他形式攻擊手段進行攻略 |
影響版面
影響版面 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
黑暗 | ・使我方版面呈現黑白畫面 ・長按版面上的色珠不放,仍可查看原來顏色 ・解除黑暗可將版面上的黑白狀態解除 |
色珠出現率 | ・減少/提升指定色珠掉落率,或不出現該色珠 ・不出現所有色珠時,造成技能衝突,變回原五色掉落 |
禁止轉換色珠 | ・無法使用主動技轉換版面上的色珠 ・僅能以雷射、連鎖、吸收技能整理版面 |
爆風弱化 | ・爆彈、炸彈C珠的破壞半徑縮小 ・主動技賦予爆風強化解除弱化狀態 ・賦予爆風減輕無效的效果期間,不受到弱化影響 |
染色珠 (陷阱) | ・點按染色珠後,將指定半徑內的色珠變為陷阱珠 |
色珠上限減少 | ・減少版面上的色珠,抑制我方恢復、攻擊能力 ・吸收色珠降敵傷的場合下,不易湊齊數量而受到大傷 ・使用版面擴張的技能可解除效果。 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
因次盾 | ・被因次盾覆蓋的色珠無法點按、連鎖 ・爆彈、炸彈C的爆風無法消除因次盾覆蓋的色珠 ・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。 |
隊伍狀態影響
角色負面狀態
負面狀態 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
攻擊力下降 | ・我方角色攻擊力下降,以攻擊力為主的傷害減少 ・以C技/主動技提升攻擊力解除下降狀態 |
恢復力下降 | ・我方角色恢復力下降,以恢復力為主的傷害減少 ・我方角色恢復能力下降 ・以C技/主動技提升恢復力解除下降狀態 |
防禦力下降 | ・我方角色防禦力下降,減少成員的防守效果 ・以C技/主動技提升防禦力解除下降狀態 |
被動無效 | ・被動無效的角色,失去對應陷阱及增益能力 |
睡眠 | ・陷入睡眠的角色,無法發動技能,自身回合無法動彈 |
影響點按彈性
影響點按 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
C珠生成延長 | ・使我方製造C珠、炸彈C珠的常駐規則改變 ・點按時比平常增加更多連鎖數才能製造C珠 ・使用C珠生成縮短的角色解除延長狀態 |
點按數減少 | ・減少我方成員點按數,最多減少至剩餘1次 ・使用點按數增加的角色恢復點按彈性 |
點按時間限制 | ・限制我方點按時間,時間歸零強制結束行動回合 |
直傷技能影響
直傷陷阱 | 陷阱說明 |
---|---|
攻擊技能減傷 | ・我方直傷技對敵人造成傷害減少 |
攻擊技能無效 | ・免疫我方直傷技傷害(BLOCK) |
攻擊技能反擊 | ・免疫我方直傷技,且反擊直傷技傷害 ・傷害計算:敵方受到傷害 x 屬性倍率 / 每反1下 |
FEVER量表影響
影響量表 | 陷阱說明 |
---|---|
FEVER封印 | ・無法使用FEVER模式 |
FEVER減少 | ・減少或使FEVER量表歸零 |
敵人狀態影響
特殊效果
特殊狀態 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
狀態異常無效 | ・敵人持有封技、睡眠、病毒、駭入的狀態免疫 ・通常敵人持有上述4種,少數為3種以下 ・少數角色可以解除敵人免疫效果 |
屬性變換 | ・敵人變更為指定屬性,依照屬性克制增加/減少傷害 ・少數角色可以改變敵人的屬性 |
變更行動頻率 | ・敵人的行動頻率變更(CD) ・有些為加速,有些為減速 ・少數角色可以一次性改變敵人行動頻率 |
解除所有效果 解除增益效果 | ・解除所有效果,將所有增益、負面狀態消除 ・解除增益效果,將所有增益狀態解除 |
敵人防守手段
防守狀態 | 陷阱說明及對應手段 |
---|---|
防禦力提升 | ・敵人回合性防禦提升 ・使用防禦力下降的技能減少敵人防禦 ・傷害量高於敵人防禦時,敵人受到相減後傷害數值 ・使用無視防禦力的C技、直傷技貫穿防禦造成傷害 |
基礎防禦力 | ・敵人基礎防禦力提升 ・使用防禦力下降的技能暫時減少敵人防禦 ・傷害量高於敵人防禦時,敵人受到相減後傷害數值 ・使用無視防禦力的C技、直傷技貫穿防禦造成傷害 |
減輕傷害 | ・敵人減少我方成員的傷害 ・敵人無法減少我方百分比直傷傷害 ・病毒傷害不會受到敵人的減傷影響 |
不屈 | ・不屈的敵人扣除至指定血量後,不再受到傷害 ・需等待敵人行動解除不屈狀態,才能造成傷害 ・不屈也能設成到達一定範圍或固定數值才能解除 |
行動遲緩無效 | ・無法使用變更行動頻率效果,改變敵人目前的行動頻率 |