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戰鬥介面、敵人攻擊及陷阱的解說

戰鬥介面、敵人攻擊及陷阱的解說

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Crash Fever 戰鬥介面、敵人攻擊及陷阱的解說。介紹戰鬥畫面的功能、敵人的攻擊模式、出現的陷阱珠、負面效果及簡易對應手段,可參考本頁面認識基礎遊玩方式。

活動目次-

戰鬥介面介紹

戰鬥畫面解說

遊戲功能內容解說
歷程・查看在該場戰鬥中已發動的敵人招式敘述記錄
・GAME OVER時,仍然可點選歷程查看
AUTO・遊戲內建自動戰鬥(速刷關卡用)
血量條・敵人屬性、剩餘血量、行動頻率、持有狀態
齒輪・可變更音樂、音效、語音聲量大小
・選擇「放棄」退出關卡
選擇「重置」變為未點按前的狀態(單人限定)
遊戲功能內容解說
敵人資料長按敵人,可查看敵人基礎資訊
・顯示敵人剩餘HP、當前攻擊、當前防禦力
・顯示敵人狀態、種族、類型
遊戲功能內容解說
我方資料長按指定我方角色,可查看該角色基礎資訊
・顯示該角色HP、攻擊、恢復、防守數值
・顯示該角色狀態、種族、類型
・顯示該角色的主動&被動技效果
HP血條・左方顯示剩餘血量/右方顯示隊伍目前HP上限
Turn Skip・點按三角形區塊,跳過回合及後續點按,結束我方攻擊
被動效果・角色icon左上方的綠色圖示,為目前持有被動效果
主動效果・角色icon右上方的紅色圖示,為目前持有增益主動效果
・角色icon右上方的藍色圖示,為目前持有負面主動效果
配件效果・角色icon左上方的粉紅色圖示,為目前觸發的配件效果
被動技能效果解說
遊戲功能內容解說
Push條長按時,查看我方角色目前的狀態顯示、持續回合數
遊戲功能內容解說
色珠區域・玩家的主要點按遊玩區塊
・共有,五種色珠
色珠串連遊玩的解說
遊戲功能內容解說
CHAT・使用簡易文字、貼圖(多人連線限定)
TAP
Count
・我方可點按色珠的次數
・點按一指,手指圖示顯暗,且劃上x字
・一般關卡設定為3次點按
當下點按次數上限最多為5次
CP
生成
・顯示生成C珠所需連鎖數
・一般關卡設定為連鎖數6才能製造C珠
SCP
生成
・顯示生成炸彈C珠所需連鎖數
・一般關卡設定為連鎖數12才能製造炸彈C珠
FEVER
模式
・FEVER條變為黃橘色時,可發動FEVER模式
應注意點按任一指後,當回合無法發動FEVER模式

進入FEVER MODE

FEVER模式的解說

攻擊模式種類

攻擊模式

攻擊模式敵方傷害解說
單體攻擊・對我方隨機位置角色造成1次傷害
連續攻擊・對我方隨機位置角色造成2次以上傷害
全體攻擊・對我方全員角色造成平均傷害
固定傷害・造成的傷害為穿透防禦力的固定數值
%數傷害・造成的傷害為隊伍血量上限的剩餘HP百分比
剩餘100%HP以上的傷害為必定即死攻擊!
複合傷害・將上述傷害複合使用,單回對我方造成數種攻擊手段
自爆攻擊・敵方消耗剩餘100%HP,對我方造成高傷全體攻擊
屬性傷害・造成的傷害為指定屬性的攻擊

影響因素

影響因素影響傷害說明
攻擊提升・敵人攻擊力提升,對我方造成傷害增加
・部分提升與吸收的色珠、陷阱珠數量有關
狀態大傷・對指定持有 / 未持有狀態的角色造成較高傷害
狀態大傷不針對被動技能持有狀態進行攻擊
優先攻擊・優先針對種族、類型、屬性,造成指定倍率、數值之傷害
吸收攻擊・造成基礎傷害,依吸收指定珠數量來增加或減少傷害
・吸收指定珠的吸收傷害,部分會受到敵方攻擊提升影響
誘敵・將「優先攻擊」對象變為誘敵狀態者
須注意狀態大傷條件不符時,造成反效果而受到高傷
・對單體攻擊、連續攻擊較有效果
護盾・持有護盾的我方角色可以抵擋、減少敵人攻擊傷害
・受到超過護盾數值的單體傷害時,護盾被破壞但不會受傷
・對連續高傷攻擊的影響較小
無法抵擋百分比傷害
防禦提升・防禦提升的我方角色可以抵擋、減少敵人攻擊傷害
・多數對連續攻擊、全體攻擊較有效果
無法防禦固定傷害、百分比傷害

常見主要陷阱

常見陷阱珠

出現陷阱陷阱說明及對應手段
傷害珠破壞傷害珠時會受到傷害
・被動、主動賦予「傷害珠破壞」,角色消除時不會受傷
・以雷射、連鎖、吸收「傷害珠對策」清理
・發動FEVER強制更新版面
障礙珠・無法消除障礙珠,干擾我方版面上點按
・被動、主動賦予「障礙破壞」,角色可以直接消除
・以雷射、連鎖、吸收「障礙對策」清理
・發動FEVER強制更新版面
保護珠在色珠上附保護層,需點按2次才能消除色珠
・在障礙珠上附保護層,無法消除保護
・障礙破壞、連鎖障礙珠的角色,可先破壞保護再消障礙珠
・被動、主動賦予「保護珠破壞」,角色無視保護消除色珠
・以雷射破壞、以技能解除版面上色珠的保護
・發動FEVER強制更新版面
定時珠・定時珠的計數歸零,引爆造成傷害
被保護的定時珠不會倒數計時
非對應「定時破壞」的角色消除時不計算Count數
非對應「定時破壞」的角色無法直接點按消除定時珠
・被動、主動賦予「定時破壞」,角色可消除且計入Count數
・以雷射、連鎖、吸收「定時對策」清理
・發動FEVER強制更新版面
上鎖珠點按上鎖珠的計數至零時才能消除
上鎖珠可以直接點按,每次點按計數減1
上鎖珠無法被轉換、無法使用技能覆蓋
落爆彈、爆風強化的角色較容易減少上鎖珠計數
以技能組連鎖同色上鎖珠也能使計數減少
・發動FEVER強制更新版面
充能珠・充能珠可以產生陷阱珠
・充能珠無法被轉為其他色珠
・無法被保護珠、病毒珠附著
・發動FEVER強制更新版面
・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。
病毒珠點按色珠並成功消除時,受到病毒傷害
・被動、主動賦予「病毒無效」,角色消除不受毒傷
・C珠最終生成位置為病毒珠時,繼承原位病毒效果
・除磁力珠、充能珠,皆能附在其他色珠上
・解除病毒可以解除版面上現有的病毒珠
・預防病毒可避免次數性內的點按病毒珠傷
・更詳細內容請點按左方框內的文字連結查看。

常見負面狀態

負面陷阱陷阱說明及對應手段
病毒・被病毒感染的角色,點按結束後受到病毒傷害
・病毒傷害分為百分比扣血(常見)、固定數值扣血
・被動、主動賦予「病毒無效」,角色不會受到病毒傷害
・主動技賦予「病毒無效」的效果分為回合性、次數性
・解除病毒可解除全員的病毒狀態
駭入・被駭入的角色,無法發動技能,自身回合無法動彈
・被動、主動賦予「駭入無效」,角色不會受到駭入狀態
・解除駭入可解除全員的駭入狀態
封技・被封技的角色,無法發動技能,自身回合可以行動
・受到封技時,角色技能回合不會減少
縮技回合的主動效果,仍能減少受封技角色技能冷卻
縮技回合的被動效果,不能減少受封技角色技能冷卻
・被動、主動賦予「封技無效」,角色不會受到主動技封鎖
・解除封技可解除全員的封技狀態
反擊・敵人反擊時,敵人招式發動前的我方攻擊皆會反擊
敵人若處在最後一條HP時,被直接擊倒後不會反擊
・解除反擊可解除敵人的反擊狀態

色珠及版面影響

色珠的負面狀態

影響色珠陷阱說明及對應手段
色珠弱化消除色珠普攻傷害減少、心珠恢復效果減少
・色珠強化可將版面上的色珠弱化狀態解除
色珠無效消除色珠普攻傷害無效、心珠恢復效果失效
・被動「色珠無效耐性」的角色不會受到色珠無效影響
・解除色珠無效可將版面上色珠恢復正常
C珠無效C技傷害無效、C技效果失效
點按色珠恢復點按指定色珠時恢復敵方HP
・將該色的出現率變0或轉為他色掉落,防止敵方恢復
・消除附有該狀態的色珠後,不會計算至Count數中

影響版面

影響版面陷阱說明及對應手段
黑暗・使我方版面呈現黑白畫面
長按版面上的色珠不放,仍可查看原來顏色
・解除黑暗可將版面上的黑白狀態解除
單向連鎖・使我方點按指定一種色珠,單向連鎖其他色珠
單向連鎖與多重連鎖為衝突技能
色珠出現率・減少/提升指定色珠掉落率,或不出現該色珠
不出現所有色珠時,造成技能衝突,變回原五色掉落
禁止轉換色珠無法使用主動技轉換版面上的色珠
・僅能以雷射、連鎖、吸收技能整理版面
爆風弱化爆彈、炸彈C珠的破壞半徑縮小
・主動技賦予爆風強化解除弱化狀態
・賦予爆風減輕無效的效果期間,不受到弱化影響
染色珠
(陷阱)
・點按染色珠後,將指定半徑內的色珠變為陷阱珠

隊伍狀態影響

角色負面狀態

負面狀態陷阱說明及對應手段
攻擊力下降・我方角色攻擊力下降,以攻擊力為主的傷害減少
・以C技/主動技提升攻擊力解除下降狀態
恢復力下降・我方角色恢復力下降,以恢復力為主的傷害減少
・我方角色恢復能力下降
・以C技/主動技提升恢復力解除下降狀態
防禦力下降・我方角色防禦力下降,減少成員的防守效果
・以C技/主動技提升防禦力解除下降狀態
被動無效被動無效的角色,失去對應陷阱及增益能力
睡眠・陷入睡眠的角色,無法發動技能,自身回合無法動彈

影響點按彈性

影響點按陷阱說明及對應手段
C珠生成延長・使我方製造C珠、炸彈C珠的常駐規則改變
點按時比平常增加更多連鎖數才能製造C珠
・使用C珠生成縮短的角色解除延長狀態
點按數減少・減少我方成員點按數,最多減少至剩餘1次
・使用點按數增加的角色恢復點按彈性
點按時間限制・限制我方點按時間,時間歸零強制結束行動回合

直傷技能影響

直傷陷阱陷阱說明
攻擊技能減傷・我方直傷技對敵人造成傷害減少
攻擊技能無效・免疫我方直傷技傷害(BLOCK)
攻擊技能反擊免疫我方直傷技,且反擊直傷技傷害
・傷害計算:敵方受到傷害 x 屬性倍率 / 每反1下

FEVER量表影響

影響量表陷阱說明
FEVER封印・無法使用FEVER模式
FEVER減少・減少或使FEVER量表歸零

敵人狀態影響

特殊效果

特殊狀態陷阱說明及對應手段
狀態異常無效・敵人持有封技、睡眠、病毒、駭入的狀態免疫
・通常敵人持有上述4種,少數為3種以下
少數角色可以解除敵人免疫效果
屬性變換・敵人變更為指定屬性,依照屬性克制增加/減少傷害
少數角色可以改變敵人的屬性
變更行動頻率・敵人的行動頻率變更(CD)
・有些為加速,有些為減速
少數角色可以一次性改變敵人行動頻率
解除所有效果
解除增益效果
・解除所有效果,將所有增益、負面狀態消除
・解除增益效果,將所有增益狀態解除

敵人防守手段

防守狀態陷阱說明及對應手段
防禦力提升・敵人回合性防禦提升
・使用防禦力下降的技能減少敵人防禦
・傷害量高於敵人防禦時,敵人受到相減後傷害數值
・使用無視防禦力的C技、直傷技貫穿防禦造成傷害
基礎防禦力・敵人基礎防禦力提升
・使用防禦力下降的技能暫時減少敵人防禦
・傷害量高於敵人防禦時,敵人受到相減後傷害數值
・使用無視防禦力的C技、直傷技貫穿防禦造成傷害
減輕傷害・敵人減少我方成員的傷害
・敵人無法減少我方百分比直傷傷害
・病毒傷害不會受到敵人的減傷影響

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[報導編輯]GameWith
[提供]WonderPlanet

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霧痕 1

陷阱—點按色珠恢復,還有1個負面效果,點按指定色珠時不會算進普通攻擊的count計數

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