
新陷阱「病毒珠」的效果解說。說明病毒珠的效果及觸發規則,遇到不同狀況時的注意事項。
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何謂病毒珠?

- 病毒珠以「點按」為媒介,以「消除」為觸發。
- 達成上述媒介動作及觸發情況,將會受到病毒珠傷害。
- 病毒珠的傷害分為「百分比扣除」及「固定傷害扣除」。
- 病毒珠傷害的計算,與傷害珠的計算方式相似,皆屬於「當前扣除血量」的方式呈現。
- 持有病毒無效角色,點按病毒珠不會受到傷害。
- 因計算方式與傷害珠相似,以HP作為病毒無效條件的角色較不利。
- 以FEVER量作為病毒無效條件的角色與HP量無關,比較有利。
- 病毒珠具有類保護珠效果,但因為觸發條件,不會像保護珠受到點按後消除效果。
- 冒險中掉落病毒珠時,會顯示「骷髏」圖示及動畫。
- 附著病毒狀態的心珠,由於心珠的恢復HP效果,與其他色珠受到的病毒傷不同。
注意事項 - 對陷阱珠
無特別說明時,以無對應任何陷阱的角色進行解說
A. 一般狀況下 (圖中顯示的扣血%數為範例參考)

- C珠、炸彈C的最終生成位置為病毒珠時,生成後染有病毒效果。
- 點按生成的病毒C珠、病毒炸彈C珠繼承原位置病毒傷。
- 「部分」特殊珠不會受到病毒珠附著(此條件優先)。
- 被技能轉換的色珠,被轉換位有病毒狀態時,保有原位置病毒效果。
B. 對保護珠

- 被保護的色珠可以被病毒珠附著,也能保護病毒珠。
- 消除保護狀態後,被保護的色珠未被消除時,不會受到病毒傷。
- 無視保護破壞色珠的角色,消除附有保護&病毒珠狀態的色珠,受到病毒傷。
C. 對障礙珠

- 障礙珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的障礙珠消除後,受到病毒傷。
- 障礙珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
D. 對傷害珠

- 傷害珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的傷害珠,消除後,同時受到傷害珠、病毒珠雙重傷害。
- 傷害珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
E. 對定時珠

- 定時珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的定時珠,點按消除後,受到病毒傷。
- 附著病毒狀的定時珠,定時珠歸零引爆,同時受到定時珠、病毒珠雙重傷害。
- 定時珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
F. 對破壞珠

- 破壞珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的破壞珠,觸發破壞效果後,受到破壞珠原位之病毒傷。
- 破壞珠射中的色珠有病毒珠狀態時,受到被破壞色珠原位之病毒傷。
- 破壞珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
G. 對染色珠

- 染色珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的染色珠,觸發染色完成後,受到染色珠原位之病毒傷。
- 染色珠的染色範圍內,若有包含病毒珠,無法將其染成無病毒狀態。
- 染色珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
H. 對磁力珠

- 磁力珠無法被病毒珠附著。
- 由色珠轉換的磁力珠,該位置解除病毒珠效果。
I. 對上鎖珠

- 上鎖珠可以被病毒珠附著。
- 附著病毒狀的上鎖珠,未消除前,持續點按上鎖珠不會造成傷害。
- 附著病毒狀的上鎖珠消除後(Count 歸零),受到病毒傷。
- 上鎖珠同時附有保護&病毒珠狀態,消除結果以保護珠規則為主。
J. 對充能珠

- 充能珠無法被病毒珠附著。
- 由充能珠轉換的色珠,被轉換位置為病毒珠時,保有原位置病毒效果。
注意事項 - 對技能效果
A. 病毒無效
- 以HP條件賦予病毒無效的角色,在點按階段結束後,若無法將「當前扣除血量」拉回條件以內,則會受到當前病毒傷。在強病毒珠場合下無法持續維持血量條件時,較難以進行對策應對。
- 以Fever量賦予病毒無效的角色,在點按階段結束後,FEVER表集滿至條件以內,則不會受到當前病毒傷。在強病毒珠場合下較容易進行對策應對。
B. 雷射技能、吸收色珠
- 由雷射直接消除的病毒珠,不會受到病毒傷害。
- 由雷射觸發炸彈C時,當炸彈C的爆風消除病毒珠,非對應病毒無效的角色會受傷!
- 以技能吸收、破壞病毒珠時,不會受到病毒傷害。
C. 解除病毒
- 解除病毒可將版面上的病毒珠效果清除。
- 解除病毒無法解除掉落病毒珠效果。
D. 預防病毒
- 以下以預防1次病毒無效的狀況下為主。
- 在點按過程中,若其中有消除病毒珠,則該次可防止受到病毒珠傷。
- 該次點按後的後續點按數,無法再預防病毒珠傷。
- 單回合內重複發動預防效果,不再具有預防病毒功能。