
Crash Fever 新FEVER的基本情報,可參考使用方式來應用FEVER,並列出每等級階段的傷害、恢復量的色珠消除量。
新FEVER的基本情報
破壞色珠來提升等級!

當左方為1等、右方為100等時的FEVER實際掉落情形,高等級時提供多量C珠。
新制FEVER設有等級,消除愈多色珠時,FEVER等級最多提升至100等!FEVER等級愈高,集氣速度則愈慢。相對的使用FEVER時的傷害將會大幅提升。
FEVER等級提升時的變化:
- 需要消除的色珠需求增加,集氣速度變慢。
- 等級愈高,傷害量、恢復量則愈高。
- 掉落的C珠、彩虹爆彈也會增加。
- 至80等時,FEVER使用持續持間延長。
等級提升時增加輸出傷害、提升恢復量!

進入FEVER畫面時,隨著等級的提升,傷害及恢復量將帶有額外效益,增益值隨著等級愈高時而提升更多。C珠則無補正效益,但高等級時出現愈多C珠,
使用1次後,FEVER能量條仍會繼續累積

畫像中為冒險開始時的等級1(上)與等級100發動後(下)的數值,若要發動第2次更為困難。
使用FEVER後則重置等級,需要的色珠消除量將會繼承發動前的數值。在高等級的狀況下使用FEVER後,要再發動第2次較為困難。
在高等級且需要持久戰的關卡中,則需要注意使用時機。
消除色珠量將會直接反映在能量條上
消除任何色珠時都是累積1點能量,與以前不同的是,沒有特殊的係數或百分比作為表示,使玩家更易於理解。
不受到色珠恢復&無效影響
FEVER模式不受敵方色珠恢復或色珠無效影響,可無視部分冒險中的陷阱。相反的,色珠強化的增益效果也不會影響FEVER。
參考使用方式
①Count數愈高時則火力愈高

在FEVER中消除愈多色珠、C珠、彩虹爆彈時,則提升更多FEVER傷害,詳細可參考下方的數值比較。
②在版面充滿陷阱或血量危急時使用
操作方法與往常類似,皆以當下狀況為主。在低級別時,能量條比較容易累積,前期就可以持續使用。 但是由於能量條的累積方式,在後期、持久戰中的可使用次數將會開始銳減。
③攜帶提升高攻擊力的角色提升火力!
由於FEVER與角色的攻擊力有關,可以攜帶持續提升攻擊力、隊長技、單回提升高攻的角色,使用FEVER後的傷害會表現的更亮眼。
每等級階段的傷害、恢復量的色珠消除量
Lv. 0〜10

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 10時的傷害 | 約54萬傷害 |
---|---|
Lv. 10時的恢復量 | 約2萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
0 | 10 |
1 | 10 |
2 | 12 |
3 | 15 |
4 | 19 |
5 | 25 |
6 | 31 |
7 | 39 |
8 | 48 |
9 | 58 |
10 | 70 |
Lv. 11〜20

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 20時的傷害 | 約82萬傷害 |
---|---|
Lv. 20時的恢復量 | 約4萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
11 | 82 |
12 | 96 |
13 | 111 |
14 | 127 |
15 | 145 |
16 | 163 |
17 | 183 |
18 | 204 |
19 | 226 |
20 | 250 |
Lv. 21〜30

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 30時的傷害 | 約138萬傷害 |
---|---|
Lv. 30時的恢復量 | 約6萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
21 | 274 |
22 | 300 |
23 | 327 |
24 | 355 |
25 | 385 |
26 | 415 |
27 | 447 |
28 | 480 |
29 | 514 |
30 | 550 |
Lv. 31〜40

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 40時的傷害 | 約185萬傷害 |
---|---|
Lv. 40時的恢復量 | 約7萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
31 | 586 |
32 | 624 |
33 | 663 |
34 | 703 |
35 | 745 |
36 | 787 |
37 | 831 |
38 | 876 |
39 | 922 |
40 | 970 |
Lv. 41〜50

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 50時的傷害 | 約240萬傷害 |
---|---|
Lv. 50時的恢復量 | 約8.5萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
41 | 1018 |
42 | 1068 |
43 | 1119 |
44 | 1171 |
45 | 1225 |
46 | 1279 |
47 | 1335 |
48 | 1392 |
49 | 1450 |
50 | 1510 |
Lv. 51〜60

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 60時的傷害 | 約314萬傷害 |
---|---|
Lv. 60時的恢復量 | 約9.5萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
51 | 1570 |
52 | 1632 |
53 | 1695 |
54 | 1759 |
55 | 1825 |
56 | 1891 |
57 | 1959 |
58 | 2028 |
59 | 2098 |
60 | 2170 |
Lv. 61〜70

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 70時的傷害 | 約360萬傷害 |
---|---|
Lv. 70時的恢復量 | 約10萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
61 | 2242 |
62 | 2316 |
63 | 2391 |
64 | 2467 |
65 | 2545 |
66 | 2623 |
67 | 2703 |
68 | 2784 |
69 | 2866 |
70 | 2950 |
Lv. 71〜80

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 80時的傷害 | 約424萬傷害 |
---|---|
Lv. 80時的恢復量 | 約11萬 |
FEVER持續時間 | 5.5秒 |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
71 | 3034 |
72 | 3120 |
73 | 3207 |
74 | 3295 |
75 | 3385 |
76 | 3475 |
77 | 3567 |
78 | 3660 |
79 | 3754 |
80 | 3850 |
Lv. 81〜90

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 90時的傷害 | 約451萬傷害 |
---|---|
Lv. 90時的恢復量 | 約19萬 |
FEVER持續時間 | 6.5秒(等級90時) |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
81 | 3946 |
82 | 4044 |
83 | 4143 |
84 | 4243 |
85 | 4345 |
86 | 4447 |
87 | 4551 |
88 | 4656 |
89 | 4762 |
90 | 4870 |
Lv. 91〜100

※傷害、回復量為有利屬性、攻擊力6700、回復力5500、C傷威力固定1萬,隊伍中有4名角色的數值。
Lv. 100時的傷害 | 約519萬傷害 |
---|---|
Lv. 100時的恢復量 | 約26萬 |
FEVER持續時間 | 7.5秒(等級100時) |
等級 | 下一級所需消除色珠數 |
---|---|
91 | 4978 |
92 | 5088 |
93 | 5199 |
94 | 5311 |
95 | 5425 |
96 | 5539 |
97 | 5655 |
98 | 5772 |
99 | 5890 |
100 | 最多5890 |