詳細解說CrashFever(CF)的總力戰的遊玩方式。講解如何進行總力戰的組成,及總力戰的運作方式。可參考本頁面來增加玩家獲得豐富獎勵的效率及基本知識。

什麼是總力戰

- 於「冒險」點選「特別」頁面,可查看當期開放的總力戰冒險。
- 使用獲得的總力戰晶片及五角形道具來獲得豐富獎勵。
- 五角形道具可兌換當期活動角色,或是其他稀有的獎賞。
- 總力戰使用複數角色能力,組合出「合體角色」對抗強力敵人的冒險。
- 收集並培育越多角色,有利於合成出更強「合體角色」。
- 總力戰的能力搭配、對戰使用時機等,需要適當調整才能發揮作用。
入場前置事項&主頁說明

- 總力戰冒險為單人挑戰,不可接關。
- 通關超巫師級的適合者能力測驗,才能遊玩總力戰冒險。
- 各難度總力戰冒險設有隊伍最大HP門檻,符合條件則可挑戰。
- 因販賣角色等原因減少隊伍最大HP,不符合門檻時則無法挑戰。
- 開始對戰:查看所有難度冒險,選擇難度後進行挑戰。
- 編成隊伍:進入冒險前,編成三隊後即可進行挑戰。
進行角色合體!
編成隊伍
- 進場時,以3個分隊進入,總計12名合體角色,每隊皆以4名組成。
- 1名合體角色是由1個本體、9名角色的能力進行組合。
- 綜合上述,組成所有欄位,最多需要120名不同ID的角色。
- 本體的ID、屬性、種族、類型、Cost、插圖必須為同一名角色。
- 其餘能力分別抽取配件、主動技、C技、被動1~6的進行排列組合。
- 本體、主動技、C技為必須設定的項目。
- 配件、被動1~6為選填設定的項目。
- 使用自動隊伍編輯,本體只能以同屬性組成。
- 若要讓隊伍中的本體角色包含其他屬性,則必須手動編輯。
- 隊伍設定完成後,點按右上方的「儲存隊伍」則可使用。
能力值分配
- 合體角色的最大HP、攻擊、恢復、防禦力為包包所有角色的總和。
- 能力值總和,可以分配至12名合體角色的能力值內。
- 本體角色的HP、攻擊、恢復力的1/3,各別加算至合體角色的上述三項能力值。
- 本體角色的防禦力則加算至合體角色的防禦力。
- 預設狀況下,總和能力值均分至12名合體角色之中。
- 選擇提升指定角色的能力值時,其他角色的能力值則平均下降。
- 所有合體角色的分配比重最大設置為10,最小為1。
- 潛在能力解放(Deep-Log)後所提升的能力值,也會反映到角色上。
- 角色能力值依角色Bug值,最多提升至約2倍。
Bug值的能力值補正
Bug值補正公式 | 【1+(Bug值 / 100)】 |
---|
例子,該ID角色的總攻擊力為11090(含+109攻擊果實):
角色Bug值 | 補正倍率 | 總攻擊力 |
---|---|---|
Bug 1 | × 1.01倍 | 11,201 |
Bug 99 | × 1.99倍 | 22,070 |
能力調整公式
- 預設總能力值分配給12個合體角色,即每個合體角色的能力值。
- 也能藉由調整能力值的比重,使特定角色的能力值提升。
- 公式:「合計能力值」×「指定角色分配等份」÷「所有總合等份」
例子1:12名合體角色平均分配等份
- 總攻擊力 ÷ 12
- =合體角色平均攻擊力(預設)
例子2:指定合體角色分配等份為10,其餘11名分配等份為1
- 總攻擊力 × 10 ÷ (1×10+11×1)
- =總攻擊力 × 10 ÷ 21
- =指定合體角色攻擊力
※ 上述公式也適用於最大HP、恢復、防禦力
※ 運用能力調整將能力集中於1~2體,能對敵人超強傷害!
合體規則限制
- 相同ID角色的能力無法複數使用,只能選擇其中1種組合。
- 未開啟Bug值的被動,無法使用於合體角色。
- 被動能力不能自由排列,需以原編號設定 (例:被動1不可放置被動2)。
- 上限突破素材與部分覺醒素材,不會應用於合體系統中。
- 持有相同ID角色時,將會以該ID中最高能力值者作為計算。
特殊規則&備註
- 可以變身的角色,用於合體時,只能選用變身前的能力。
- 多數角色合體後,C技及部分技能使用合體前的原屬性造成傷害。
- 主動技選擇雙重技能的角色,進場後仍可使用主動技2。
- 百分比直傷技的傷害固定為1 (BLOCK)。
- 第二、三分隊的角色,部分以進入階層為條件的被動不會作用。
- 1回合對敵人造成傷害上限最高為1000億 (3/18追加) 。
頭目攻略方式
選擇難度

BOSS等級 | 消耗能量 | 入場門檻 | 總力戰道具 |
---|---|---|---|
S+ | 160 | 總HP1000萬以上 | 金、銀五角形 |
S | 160 | 總HP500萬以上 | 金、銀五角形 |
A+ | 80 | 總HP250萬以上 | 銀、銅五角形 |
A | 80 | 總HP100萬以上 | 銀、銅五角形 |
B+ | 20 | 總HP30萬以上 | 銅五角形 |
B | 20 | 無 | 銅五角形 |
※ 根據活動的不同,消耗能量、入場門檻及獲得道具也有所不同
- 遭遇頭目等級
- 挑戰頭目分成數種等級,挑戰等級愈高,獲得獎勵愈多。
- 挑戰頭目的等級每次活動皆不同,請依當期活動冒險為準。
- 每個難度的敵人HP歸零後,再次進關前會重置敵人HP。
- 每個難度的冒險可同時進行。
對戰流程

- 先前編輯好的隊伍中,由第1分隊的4名角色最先登場。
- 第1分隊的回合結束或隊伍HP歸零,則第2分隊上場。
- 第2分隊遭遇上述狀況時,則第3分隊上場。
- 第3分隊的回合結束或任一方HP歸零,對戰就會結束。
- 切換分隊時,版面清空、我方狀態消除,但敵人狀態不會消失。
- 活動舉辦期間,該總力戰的最高攻擊傷害,則被記錄在總力戰的首頁。
- 1次總力戰活動獲得分數上限最高為1000億 (3/18追加) 。
Overkill
- 使用Overkill時,需要消耗1次Overkill專用道具。
- Overkill的狀態下,若敵人HP歸零,還是能持續累計攻擊傷害。
- 只有隊伍HP歸零,或是隊伍攻擊完後才會結束對戰。
再現攻擊
- 使用再現攻擊時,需要消耗1次再現攻擊專用道具。
- 再現攻擊時,能給予先前攻擊記錄最高傷害的相同傷害。
- 每個難度的再現攻擊傷害,保存在各難度關卡中。
注意事項
- 若第3分隊被敵人擊倒,隊伍對敵人的最後攻擊,不會列入計算。
- GAME OVER時,即使最後攻擊為戰鬥中最高傷害,不會列入紀錄。
- 使用Overkill、再現攻擊專用道具,需消耗相同的進關能量。
- 在關卡中放棄戰鬥時,消耗能量不會退回。
- Overkill、再現攻擊專用道具可在兌換所、課金購買禮包獲得。
- Overkill、再現攻擊專用道具可保留至下個總力戰使用。
討伐獎勵方式
關於討伐點數・數據晶片
- 數據晶片、總力戰道具的解說

- 數據晶片、總力戰道具採收集方式,可於「兌換所」交換各種物品。
- 掉落活動道具可能不同,請參考當期公告內容為主。
- 總力戰兌換所

- 總力戰兌換所常駐開放,使用五角形道具兌換。
- 可兌換總力戰角色、魯魯碰、素材等獎賞。
- 五角形道具在活動結束後,仍會保留。
- 兌換所的品項會因為相關活動而進行調整或追加獎勵。
- 總力戰晶片兌換所

- 總力戰晶片兌換所為期間開放,使用總力戰晶片兌換。
- 可兌換晶石、能量飲料,設有每日限制次數獲得的獎賞。
- 數據晶片在兌換期間結束後,將會全數清除。
- 剩餘的數據晶片無法保留至往後舉辦的聯合討伐冒險。
- 數據晶片兌換所的品項會因為相關活動而進行調整。