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總力戰的解說

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詳細解說CrashFever(CF)的總力戰的遊玩方式。講解如何進行總力戰的組成,及總力戰的運作方式。可參考本頁面來增加玩家獲得豐富獎勵的效率及基本知識。

目次

什麼是總力戰

  • 於「冒險」點選「特別」頁面,可查看當期開放的總力戰冒險。
  • 使用獲得的總力戰晶片及五角形道具來獲得豐富獎勵。
  • 五角形道具可兌換當期活動角色,或是其他稀有的獎賞。
  • 總力戰使用複數角色能力,組合出「合體角色」對抗強力敵人的冒險。
  • 收集並培育越多角色,有利於合成出更強「合體角色」
  • 總力戰的能力搭配、對戰使用時機等,需要適當調整才能發揮作用。

入場前置事項&主頁說明

  • 總力戰冒險為單人挑戰,不可接關。
  • 通關超巫師級的適合者能力測驗,才能遊玩總力戰冒險。
  • 各難度總力戰冒險設有隊伍最大HP門檻,符合條件則可挑戰。
  • 因販賣角色等原因減少隊伍最大HP,不符合門檻時則無法挑戰。
  • 開始對戰:查看所有難度冒險,選擇難度後進行挑戰。
  • 編成隊伍:進入冒險前,編成三隊後即可進行挑戰。

進行角色合體!

編成隊伍

  • 進場時,以3個分隊進入,總計12名合體角色,每隊皆以4名組成。
  • 1名合體角色是由1個本體、9名角色的能力進行組合。
  • 綜合上述,組成所有欄位,最多需要120名不同ID的角色
  • 本體的ID、屬性、種族、類型、Cost、插圖必須為同一名角色。
  • 其餘能力分別抽取配件、主動技、C技、被動1~6的進行排列組合。
  • 本體、主動技、C技為必須設定的項目。
  • 配件、被動1~6為選填設定的項目。
  • 使用自動隊伍編輯,本體只能以同屬性組成。
  • 若要讓隊伍中的本體角色包含其他屬性,則必須手動編輯。
  • 隊伍設定完成後,點按右上方的「儲存隊伍」則可使用。

能力值分配

  • 合體角色的最大HP、攻擊、恢復、防禦力為包包所有角色的總和。
  • 能力值總和,可以分配至12名合體角色的能力值內。
  • 本體角色的HP、攻擊、恢復力的1/3,各別加算至合體角色的上述三項能力值。
  • 本體角色的防禦力則加算至合體角色的防禦力。
  • 預設狀況下,總和能力值均分至12名合體角色之中。
  • 選擇提升指定角色的能力值時,其他角色的能力值則平均下降。
  • 所有合體角色的分配比重最大設置為10,最小為1
  • 潛在能力解放(Deep-Log)後所提升的能力值,也會反映到角色上。
  • 角色能力值依角色Bug值,最多提升至約2倍

Bug值的能力值補正

Bug值補正公式【1+(Bug值 / 100)】

例子,該ID角色的總攻擊力為11090(含+109攻擊果實):

角色Bug值補正倍率總攻擊力
Bug 1× 1.01倍11,201
Bug 99× 1.99倍22,070

能力調整公式

  • 預設總能力值分配給12個合體角色,即每個合體角色的能力值。
  • 也能藉由調整能力值的比重,使特定角色的能力值提升。
  • 公式:「合計能力值」×「指定角色分配等份」÷「所有總合等份」

例子1:12名合體角色平均分配等份

  • 總攻擊力 ÷ 12
  • =合體角色平均攻擊力(預設)

例子2:指定合體角色分配等份為10,其餘11名分配等份為1

  • 總攻擊力 × 10 ÷ (1×10+11×1)
  • =總攻擊力 × 10 ÷ 21
  • =指定合體角色攻擊力

※ 上述公式也適用於最大HP、恢復、防禦力

※ 運用能力調整將能力集中於1~2體,能對敵人超強傷害!

合體規則限制

  • 相同ID角色的能力無法複數使用,只能選擇其中1種組合。
  • 未開啟Bug值的被動,無法使用於合體角色
  • 被動能力不能自由排列,需以原編號設定 (例:被動1不可放置被動2)。
  • 上限突破素材與部分覺醒素材,不會應用於合體系統中
  • 持有相同ID角色時,將會以該ID中最高能力值者作為計算

特殊規則&備註

  • 可以變身的角色,用於合體時,只能選用變身前的能力。
  • 多數角色合體後,C技及部分技能使用合體前的原屬性造成傷害。
  • 百分比直傷技的傷害固定為1 (BLOCK)。
  • 第二、三分隊的角色,部分以進入階層為條件的被動不會作用

頭目攻略方式

選擇難度

BOSS等級消耗能量入場門檻總力戰道具
80總HP500萬以上金、銀五角形
A+40總HP250萬以上銀、銅五角形
40總HP100萬以上銀、銅五角形
B+10總HP30萬以上銅五角形
10銅五角形

※ 根據活動的不同,消耗能量、入場門檻及獲得道具也有所不同

- 遭遇頭目等級

  • 挑戰頭目分成數種等級,挑戰等級愈高,獲得獎勵愈多。
  • 挑戰頭目的等級每次活動皆不同,請依當期活動冒險為準。
  • 每個難度的敵人HP歸零後,再次進關前會重置敵人HP。
  • 每個難度的冒險可同時進行。

對戰流程

  • 先前編輯好的隊伍中,由第1分隊的4名角色最先登場。
  • 第1分隊的回合結束或隊伍HP歸零,則第2分隊上場。
  • 第2分隊遭遇上述狀況時,則第3分隊上場。
  • 第3分隊的回合結束或任一方HP歸零,對戰就會結束。
  • 切換分隊時,版面清空、我方狀態消除,但敵人狀態不會消失。
  • 活動舉辦期間,該總力戰的最高攻擊傷害,則被記錄在總力戰的首頁。

Overkill

  • 使用Overkill時,需要消耗1次Overkill專用道具。
  • Overkill的狀態下,若敵人HP歸零,還是能持續累計攻擊傷害。
  • 只有隊伍HP歸零,或是隊伍攻擊完後才會結束對戰。

再現攻擊

  • 使用再現攻擊時,需要消耗1次再現攻擊專用道具。
  • 再現攻擊時,能給予先前攻擊記錄最高傷害的相同傷害。
  • 每個難度的再現攻擊傷害,保存在各難度關卡中。

注意事項

  • 若第3分隊被敵人擊倒,隊伍對敵人的最後攻擊,不會列入計算。
  • GAME OVER時,即使最後攻擊為戰鬥中最高傷害,不會列入紀錄。
  • 使用Overkill、再現攻擊專用道具,需消耗相同的進關能量。
  • 在關卡中放棄戰鬥時,消耗能量不會退回。
  • Overkill、再現攻擊專用道具可在兌換所、課金購買禮包獲得
  • Overkill、再現攻擊專用道具可保留至下個總力戰使用。

討伐獎勵方式

關於討伐點數・數據晶片

- 數據晶片、總力戰道具的解說

  • 數據晶片、總力戰道具採收集方式,可於「兌換所」交換各種物品。
  • 掉落活動道具可能不同,請參考當期公告內容為主。

- 總力戰兌換所

  • 總力戰兌換所常駐開放,使用五角形道具兌換。
  • 可兌換總力戰角色、魯魯碰、素材等獎賞。
  • 五角形道具在活動結束後,仍會保留。
  • 兌換所的品項會因為相關活動而進行調整或追加獎勵。

- 總力戰晶片兌換所

  • 總力戰晶片兌換所為期間開放,使用總力戰晶片兌換。
  • 可兌換晶石、能量飲料,設有每日限制次數獲得的獎賞。
  • 數據晶片在兌換期間結束後,將會全數清除。
  • 剩餘的數據晶片無法保留至往後舉辦的聯合討伐冒險。
  • 數據晶片兌換所的品項會因為相關活動而進行調整。

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[報導編輯]GameWith
[提供]WonderPlanet

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