
新陷阱「駭入珠」「毒殺珠」的效果解說。說明駭入珠及毒殺珠的效果及觸發規則,遇到不同狀況時的注意事項。
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駭入珠的介紹

駭入珠的作用
- 一般狀況下消除駭入珠,扣除1~5次的點按數。
- 該次點按中,消除多量駭入珠,其扣除效果只適用1次。
- 以爆彈爆風消除駭入珠時,也會受到扣除效果。
- 非駭入無效者點按,被消除的駭入珠不計算Count數、不具回血效果。
- 持有駭入無效者,消除時不減少點按,且計算Count數及回血效果。
- 即使以主動技發動加點按數的效果,也不會復原被減少的點按數。
駭入珠的主要應對方式
- 駭入無效不受駭入珠影響,為最佳應對方式。
- 駭入珠不是特殊珠,可使用【特殊珠以外轉換版面】應對。
駭入珠的次要應對方式
- 使用FEVER更換版面上的駭入珠。
- 配合加大量點按數,嘗試增加該回合的有效點按次數。
- 配合炸版來源的角色,嘗試在少量點按內達成攻略目的。
駭入對策的問題
- 使用解除駭入的主動技,無法使駭入珠消除減點按的效果。
- 先消除駭入珠減少點按,再賦予駭入無效者,不會復原點按次數。
毒殺珠的介紹


毒殺珠的作用
- 一般狀況下消除毒殺珠,回合結束後持續扣除HP。
- 消除者的上方角色狀態欄,以「多刺狀的病毒效果」呈現。
- 一次點按後立即感染毒殺狀態,持續到冒險結束,或敵人解除效果。
- 消除第1顆毒殺珠時,先扣除基礎毒殺數值。
- 消除第2顆毒殺珠以上時,消除愈多毒殺珠,耗血量則愈高。
- 以爆彈爆風消除毒殺珠時,也會感染毒殺效果。
- 非病毒無效、非毒殺破壞者,被消除的毒殺珠不計算Count數、不具回血效果。
- 持有病毒無效或毒殺破壞者,消除時不會感染毒殺狀態,且計算Count數及回血效果。
計算公式範例
第1顆扣除數值+(消除總數量-1)× 第2顆以後的扣除數值。
消除第1顆 | -5000HP |
---|---|
第2顆以後 | 每多消除1顆 -500HP |
消除10顆時 | 5000+(10-1) × 500 總扣血量= -9500HP |
毒殺珠的主要應對方式
- 病毒無效、毒殺破壞的角色不受毒殺珠影響,為最佳應對方式。
- 毒殺珠不是特殊珠,可使用【特殊珠以外轉換版面】應對。
毒殺珠的次要應對方式
- 使用FEVER更換版面上的毒殺珠。
- 點按毒殺珠前,賦予次數或回合性質的病毒無效狀態。
病毒對策的問題
- 先消除毒殺珠感染後,再賦予病毒無效者,仍會受到毒殺傷害。
- 解除病毒的主動技,無法解除版面上的毒殺珠及感染者的毒殺效果。
- 負面狀態的病毒效果,無法覆蓋毒殺效果,變成兩種中毒狀態影響。