
介紹新手必學技巧,反射型和貫通型角色的技巧、各類型SS技巧和其他高手進階技巧等情報。
目次
- 關卡技巧
- 反射型、貫通型的技巧
- 刻意不聚能的技巧
- SS的技巧
- 高級的進階技巧
    └ 取得金色愛心
    └ 迴避傷害壁
    └ HP歸零過關
    └ 連線遊玩時可以跳過自身回合
    └ 反射型角色
    └ 貫通型角色
    └ 擊種變化SS技巧
    └ 利用重力護罩
    └ 利用板塊
    └ 利用黑洞
    └ SS使用時機
    └ 號令系SS技巧
    └ 亂打系SS技巧
    └ 特殊SS技巧
    └ 電漿、追蹤型貫通彈的拉線技巧
    └ 對BOSS造成溢傷效果
    └ 追擊雷射貫通敵人弱點
    └ Loop Hit
    └ Hit Stop
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關卡技巧
取得金色愛心
大愛心在2回合後會變成金色愛心

觀察我方隊伍HP和敵人攻擊模式,若接下來2回合內不會受到致命攻擊,那就不用急著取得大愛心回復HP,等到變成金色愛心後,就可以回復更多的HP!
※愛心可以解除該角色的異常狀態,金色愛心可以解除我方全員的異常狀態
迴避傷害壁
1.水平或垂直移動

場上展開2面平行傷害壁時,可以用水平或垂直移動的方式來避開。
2.利用敵人來減速
若展開L型傷害壁的話,此時以水平或垂直移動仍然相當危險。反射型角色可以運用卡點攻擊或以W型方式,往沒有傷害壁的方向彈射來減速,而貫通型角色則可以貫通多數敵人來達到減速效果。
反射型與貫通型角色的範例反射型角色

多次碰觸敵人來達到減速效果。盡可能在沒有展開傷害壁的附近空間移動。
貫通型角色

利用貫通型角色在貫通敵人後會減速的特性,盡可能貫通多個敵人來達到減速效果。
HP歸零過關
只要打倒全部敵人或讓敵人撤退,HP歸零也能過關
我方HP偏低時,若場上有傷害壁、地雷、針刺區塊等陷阱,或敵人的反擊模式會攻擊我方,那麼只要判斷能一次打倒全部敵人或讓敵人全部撤退,即使HP因此歸零也沒關係,一口氣打倒敵人吧。
連線遊玩時可以跳過自身回合
多人連線遊玩時,每回合只有30秒可以動作,若30秒內毫無動作就會自動跳過該回合。利用這樣的機制,維持原本的站位來發揮友情技或是不動來應對傷害壁陷阱等情況,跳過自身回合就是一種解決辦法。
※超絕以上的難度為60秒。
反射型、貫通型的技巧
反射型角色
1.卡點攻擊
卡入敵人與牆壁間的縫隙,或是卡入兩兩相鄰敵人間的縫隙,就能一口氣給予大幅傷害,也是攻略許多冒險關卡時的必備技巧。
2.突破關卡前的位置調整
利用卡點攻擊的高傷害特點,可以事先為反射型角色調整到適合的位置,例如進下一關時的BOSS位置若在牆邊,那麼先前就在該位置的反射型角色,可直接用卡點攻擊來一口氣給予更多傷害。
貫通型角色
1.可攻擊內部弱點

只有貫通型角色才能攻擊到內部弱點。在對付有內部弱點的敵人時,貫通型角色往往可以反覆攻擊來對敵人造成更多的傷害。
2.取得道具和回收愛心
因為可以穿過敵人來移動,所以貫通型角色比較容易取得道具,危急時也不怕被敵人擋住路線來取得愛心道具。
3.觸發同伴友情技
有時冒險中會出現眾多敵人。相較於反射型角色,貫通型角色可穿過它們來觸發同伴友情技,因此在攻略一般冒險時,可適當考慮放入1~2隻貫通型角色。
擊種變化SS技巧
1.變成貫通型
變成貫通型的SS,優勢在於可以讓角色變成貫通型後,進而瞄準敵人弱點,多次往返弱點攻擊,來給予敵人大幅傷害。常見的使用狀況如下:
敵人有內部弱點 | 利用變成貫通型來攻擊內部弱點 |
---|---|
敵人位置 不在牆邊 | 在無法使用卡點攻擊的情況下, 用貫通弱點的方式可以給予更多傷害 |
弱點倍率提升 | 利用反覆攻擊弱點來取得更高的傷害 |
代表角色 | 適合用SS的冒險 |
---|---|
![]() (獸神化) | ![]() |
![]() (獸神化) | ![]() |
2.變成反射型
變成反射型的SS,優勢在於可以利用板塊或牆壁,以卡點攻擊的方式來給予敵人大幅傷害。常見的使用狀況如下:
敵人位置 在牆邊 | 利用卡點攻擊來給予大幅傷害 |
---|---|
敵人沒有 內部弱點 | 沒有內部弱點的話, 反射攻擊的HIT數會比貫通攻擊來得高 |
直毆攻擊 倍率提升 | 因為反射攻擊HIT數會比貫通攻擊高, 變成反射型來多次攻擊吧 |
代表角色 | 適合用SS的冒險 |
---|---|
![]() (進化) | ![]() |
![]() (神化) | ![]() |
3.變成貫通型&碰到牆壁變回反射型
這種特殊的擊種轉換SS,經常運用在BOSS處於牆邊的位置,只要變成貫通型並往BOSS緊鄰牆邊的一側來攻擊,就能發揮卡點攻擊的瞬間高傷害。如果剛好有敵人弱點,甚至有可能一舉打倒BOSS。
代表角色 | 適合用SS的冒險 |
---|---|
![]() (進化) | ![]() |
![]() (神化) | ![]() |
刻意不聚能的技巧
雖然反陷阱被動技能可讓角色不受陷阱影響而自由移動,但某些情況下利用陷阱反而更方便行動。若反陷阱被動技能是屬於聚能被動的話,有時也可以利用「刻意不聚能」的技巧來利用陷阱,作為攻略關卡時的戰術考量。
利用重力護罩

角色的聚能被動技能是反重力護罩的話,可以利用重力護罩來減速,使角色可以配置在敵人附近,或是避開傷害壁、地雷、針刺區塊等陷阱。
利用板塊

角色的聚能被動技能是反板塊的話,若此時敵人位於板塊與牆壁之間或板塊與板塊之間,與其使用反板塊的被動技能,不如刻意不聚能來取消反板塊,藉由在板塊之間降低減速並反覆攻擊,一口氣給予大幅傷害。
利用黑洞
進出黑洞後的行進方向
小怪、BOSS | 比特盾類 | |
---|---|---|
出黑洞後的行進方向 | 與原方向一樣 | 隨機方向 |
黑洞傳送的類型會受敵人的種類而有所不同,因此觀察黑洞是由哪個敵人展開的也相當重要,可以判斷是否能有效運用黑洞來移動。
利用黑洞來移動
儘管反傳送可以讓角色不受黑洞影響,但有時可以反過來運用黑洞。沒有反傳送或反傳送是聚能被動的角色,可藉由黑洞的傳送來避免以下狀況:
躲避陷阱 | 角色難以避開傷害壁、針刺區塊等陷阱時, 可以嘗試利用黑洞來傳送到其它位置 |
---|---|
脫離周圍 | 角色被比特盾等敵人包圍時, 若附近有黑洞的話, 利用黑洞傳送出去 |
攻擊敵人 | 若敵人距離角色較遠, 而自身又難以移動到目標敵人的位置 可以嘗試利用黑洞來傳送到敵人附近 |
梅達莉亞女王【超究極】黑洞技巧運用

利用阿耆尼展開的黑洞,調整好角度後進入下方黑洞,接著會從上方的黑洞以相同角度彈射出來,藉由這樣的攻擊路線來一口氣以卡點攻擊的方式打倒左上方的復活組合。
SS的技巧
SS使用時機
1.HP危急時
當我方HP偏低且下一回合可能被攻擊到HP歸零時,直接使用SS來解決敵人,避免攻略失敗。
2.短回合數SS
角色的SS回合數較短時,若後續關卡數還很多的話,為了加快通關速度或解除危機,短SS的角色可以適時發動SS,來應對各種情況。這類情況常應用於關卡數較多的超絕、爆絕、霸者之塔、禁忌之獄等系列冒險。
3.清場或集中攻擊
有時為了更有效率地攻略關卡,使用帶有追擊效果的SS來清理小怪,可以讓其他角色專注於攻擊BOSS。而號令系SS不但能清理小怪,也可用於集中攻擊BOSS,在所有種類中屬於靈活性很高的SS。
4.瞬死級攻擊前
用SS來解決將發動瞬死級攻擊的敵人。除了BOSS之外,例如冒險中常見的鬼,阿耆尼、硬梆梆、軟趴趴等,都屬於可能在關卡中被設定為發動超高傷害白爆炸的敵人。
5.打倒兩兩復活的小怪組合
假設場上有難以處理的復活小怪組合,那麼用追擊SS或號令SS可以有效解決復活小怪,來避免因一直無法解決復活組合而拖延攻略時間的窘境。
號令系SS技巧
號令系SS的種類
號令系SS能使同伴一起朝敵人射擊。不僅自己能夠進攻,同伴也可以一起攻擊,而且自身和同伴攻擊時會有不同程度的攻擊力或速度提升倍率,是具有一定程度破壞力的SS類型。
※持有號令SS的角色,其自身和同伴的攻擊力&速度提升倍率皆不相同,因角色而異。
號令種類 | 代表角色 | 使用說明 |
---|---|---|
擊種轉換 大號令 | ![]() (進化) | ・我方全員擊種轉換 ・無需碰觸同伴 ・全員發動攻擊 |
大號令 | ![]() (獸神化) | ・無需碰觸同伴 ・全員發動攻擊 |
小號令 | ![]() (獸神化) | ・需碰觸同伴 ・被碰觸的同伴才會發動攻擊 |
號令系SS的常見陷阱對應表
因為其他同伴不一定持有能對應各種陷阱的被動技能,因此驅動時也會受到場上陷阱的影響,而導致無法順利移動。然而其他被驅動的同伴在移動時,即使沒有反傷害壁,碰到了也不會受到傷害壁的傷害。
陷阱 | 發動角色 | 被驅動同伴 |
---|---|---|
重力護罩 | 需有反重力護罩 | 需有反重力護罩 (聚能被動無法對應) |
傷害壁 | 需有反傷害壁 | 無需對應 皆不受影響 |
黑洞 | 需有反傳送 | 無需對應 皆不受影響 |
地雷 | 需有掃雷者/飛行 | 無需對應 皆不受影響 |
板塊 | 需有反板塊 | 需有反板塊 (聚能被動無法對應) |
範例:大號令SS的使用技巧

大號令SS可讓其他3位同伴無視傷害壁、黑洞、地雷等陷阱,並朝使用大號令SS角色的相同方向射擊。雖然圖中發動大號令SS的路西法會被黑洞傳送,但其他3隻角色不受影響,利用此技巧攻擊敵人。
亂打系SS技巧
1.緊鄰敵人,同伴觸發友情技
有些角色的友情技十分強勁,但需要配置在敵人旁邊。例如擴散彈、吐息、斬擊等。若這些角色的SS屬於亂打系,那就可以利用SS來移動到敵人旁,藉由同伴發動其友情技來給予敵人更多傷害。
代表角色 | SS | 友情技 |
---|---|---|
![]() (獸神化) | 打擊最初碰觸的敵人 並以雷射追擊 | 超強光暈 |
![]() (進化) | 胡亂毆打 並擊飛最初碰觸的敵人 | 吐息 |
![]() (獸神化) | 打擊最初碰觸的敵人 並以雷射追擊 | 灌殺雷射EL 反向灌殺雷射EL |
![]() (神化) | 胡亂毆打 並擊飛最初碰觸的敵人 | 超強導引彈8 短距離擴散彈9 |
![]() (進化) | 胡亂毆打 並擊飛最初碰觸的敵人 | 超強斬擊 |
![]() (進化) | 胡亂毆打最初碰觸的敵人 &碰觸同伴愈多傷害愈大 | 橫斬刃 |
2.迴避陷阱

最簡易的用法。有些角色可能不具有反傷害壁等被動技能,使用亂打SS可以巧妙躲開陷阱,避免受到傷害。
特殊SS技巧
1.賦予敵人異常狀態
賦予敵人異常狀態效果的SS,能夠有效解除我方面臨危機的狀態。這類SS經常用在躲避敵人的瞬死級攻擊,或是用來避免敵人復活等情況。常見的賦予敵人異常狀態效果如下:
SS類型 | 代表角色 | 效果說明 |
---|---|---|
延遲 | ![]() (神化) | ・敵人正常行動 ・回合數正常倒數 ・回合數會被延遲 (增加回合數) ※比特盾&盾牌不受影響 |
暈眩 | ![]() (進化) | ・敵人無法行動 ・回合數停止2回合 ・效果持續2回合 ※攻擊敵人時立即解除暈眩 |
睡眠 | ![]() Compassion (獸神化) | ・敵人無法行動 ・回合數正常倒數 ・2階段SS效果持續5回合 ※攻擊敵人時立即解除睡眠 ※敵人進入憤怒狀態 |
麻痺 | ![]() (進化) | ・敵人無法行動 ・回合數正常倒數 ・效果持續2回合 ※攻擊敵人時不會解除麻痺 |
毒 | ![]() (獸神化) | ・對敵人造成固定傷害 ※對蠍子類敵人有奇效 |
降低 攻擊力 | ![]() (進化) | ・敵人攻擊力下降 ・避免敵人的高火力攻擊 |
降低 防禦力 | ![]() (神化) | ・敵人防禦力下降 ・更有效率地給予敵人傷害 |
2.追擊SS
附帶追擊效果的SS有非常多種。主要目的在於以追擊的傷害來增加清場的效率。然而,因為追擊SS經常需要碰觸過敵人才能對其造成傷害,所以彈射時須多加考量如何才能碰觸到最多的敵人。
SS類型 | 代表角色 | 效果說明 |
---|---|---|
全敵追擊 | ![]() (獸神化) | ・無需碰觸即可追擊全部敵人 |
穿牆& 連鎖隕石 | ![]() (獸神化) | ・可穿過牆壁來移動 ・能夠有效率碰觸敵人 ・碰撞敵人數愈多,追擊傷害愈大 |
連鎖隕石 | ![]() (獸神化) | ・碰撞敵人數愈多,追擊傷害愈大 |
每次碰觸敵人 就以雷射追擊 | ![]() (獸神化) | ・每次碰觸敵人時以雷射追擊 ・雷射有機會命中敵人弱點 |
胡亂毆打後 雷射追擊 | ![]() (獸神化) | ・以雷射追擊敵人 ・雷射有機會命中敵人弱點 |
貫通彈追擊 | ![]() (獸神化) | ・以貫通彈追擊敵人 ・攻擊弱點來增加貫通彈的命中數 |
落雷追擊 | ![]() (進化) | ・以5發落雷追擊敵人 ・機率性麻痺敵人 |
隨機落雷追擊 | ![]() (獸神化) | ・每次碰觸敵人時以落雷隨機追擊敵人 ・機率性麻痺敵人 |
3.HIT數炸彈
HIT數炸彈SS是指威力受HIT數影響的炸彈安裝在最初碰觸的敵人身上並引爆。具有代表性的角色如下:
只要隊伍中編入高HIT數友情技的角色,就能有效大量累計HIT數,使炸彈的威力更高。
推薦 順序 | 高HIT數 友情技 | 代表角色 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 閃裂彈 | ![]() (獸神化) | ![]() (獸神化) | ![]() (神化) |
2 | 全方位 散彈槍 | ![]() (神化) | ![]() (獸神化) | ![]() (進化) |
3 | 彈幕散彈槍 | ![]() (獸神化) | ![]() (獸神化) | ![]() (獸神化) |
4 | 貫通導引彈 | ![]() (獸神化) | ![]() (獸神化) | ![]() (神化) |
蒲公英的高HIT數炸彈

蒲公英碰觸楊貴妃的50發閃裂彈&超爆炸所帶來的全方位散彈槍+貫通擴散彈,加上2隻龍馬的閃裂彈&反射擴散彈,可以輕鬆累積高HIT數。HIT數愈高,就能給予敵人更高的傷害。
高級的進階技巧
電漿、追蹤型貫通彈的拉線技巧
電漿是與碰觸過的同伴之間產生電漿來攻擊敵人,而追蹤型貫通彈是發射追蹤同伴的貫通彈來攻擊敵人。這2種友情技的特色,在於角色的移動路線會影響給予敵人傷害的多寡。
反射型角色拉線範例

反射型角色在碰觸追蹤型貫通彈的角色後,移動路線要盡可能在敵人身旁或身後移動,讓貫通彈的攻擊範圍可以大範圍覆蓋敵人的面積。
貫通型角色拉線範例

貫通型角色在碰觸追蹤型貫通彈的角色後,移動路線可考慮以能夠多次貫通敵人,讓貫通彈追蹤時也能跟隨角色而命中敵人。
遇上爆炸或拷貝友情技的話?
友情技 | 效果說明 |
---|---|
爆炸 | ・朝持有「爆炸」的角色發動友情技 ・友情技屬性為原角色屬性 |
拷貝 | ・持有「拷貝」的角色會朝持有「電漿」、 「追蹤型貫通彈」的角色發射 ・友情技屬性為拷貝角色的屬性 |
爆炸

當持有「追蹤型貫通彈」的角色碰觸「爆炸」友情技的同伴後,自身會朝「爆炸」友情技的同伴發射貫通彈。
拷貝

當持有「追蹤型貫通彈」的角色碰觸「拷貝」友情技的同伴後,「拷貝」友情技的同伴會朝持有「追蹤型貫通彈」角色發射貫通彈。(馬格梅爾為木屬性,因此拷貝後的貫通彈為木屬性)
對BOSS造成溢傷效果
什麼是「溢傷」效果?
攻擊BOSS時使該回合的HP歸零,並且接續扣除BOSS下一條HP。因為BOSS該回合HP歸零時會逃跑,在總傷害結算之前累計龐大傷害,使結算時傷害值超越該回合的HP並持續扣到下一條,如此就不會浪費角色輸出。
對敵人造成溢傷的方法
卡點攻擊 (壁咚攻擊) | 卡入敵人與牆壁間的縫隙 一口氣給予大幅傷害 |
---|---|
溢傷效果SS | 在最後一下的攻擊之前 中間產生龐大傷害值 |
溢傷SS代表角色(亂打)
溢傷效果 SS類型 | 代表角色 | ||
---|---|---|---|
亂打 | ![]() (進化) | ![]() (進化) | ![]() (神化) |
BOSS第二戰時的BOSS血量

緋村劍心的SS造成溢傷效果(384萬點傷害)

BOSS第三戰時的BOSS血量(殘血狀態)

溢傷SS代表角色(扣除自身HP)
溢傷效果 SS類型 | 代表角色 | ||
---|---|---|---|
消耗自身HP &給予傷害 | ![]() (神化) | ![]() (神化) | ![]() (獸神化) |
BOSS第二戰時的BOSS血量

梅塔特隆的SS造成溢傷效果(468萬點傷害)

BOSS第三戰時的BOSS血量

追擊雷射貫通敵人弱點
追擊雷射的特性
帶有追擊雷射的SS,特性是會從角色碰觸敵人的位置,朝敵人中心發射雷射。因此攻擊敵人時,要根據敵人中心點,來設想碰觸點、中心點與弱點之間是否連成一直線,使追擊雷射能夠確實命中敵人弱點。
奧賽羅的SS雷射追擊瞄準方法

讓奧賽羅的胡亂毆打碰到藍色點的位置,使碰觸點、中心點和弱點連成一線,則追擊雷射就能成功朝弱點射出。
雷射追擊後

成功將雷射追擊命中敵人弱點,一口氣給予大幅傷害。
如何判斷敵人的中心位置?

持有殺手的角色在瞄準彈射時,會顯示殺手對象的中心點位置。可以利用這樣的小技巧來確認敵人的中心點位置。
Loop Hit
Loop現象
Loop Hit是指「不會減速的貫通往返攻擊」現象。此為貫通型獨有的攻擊方式,常見於角色在「板塊與板塊」或「板塊與牆壁」間,往返貫通攻擊敵人。
為什麼Loop Hit不容易減速?
由於敵人內部沒有攻擊判定點(弱點除外),造成減速的原因是敵人外圈的攻擊判定點(像是貫通型角色貫通敵人時的攻擊判定點)。只要在減速判定和攻擊判定之間往返,就能不減速持續攻擊,直到珠子自然減速停下。
蓬萊【爆絕】中的浦島太郎

適合運用Loop Hit 技巧的冒險關卡
Hit Stop
Hit Stop是指「瞬間產生大量的卡點攻擊」現象。能夠使用這種技巧的情況是結界型SS、反射型角色的HIT數炸彈SS和取得道具道具當下的硬直狀態。Hit Stop一旦發揮出來,就可以產生非常高的傷害,甚至有機會造成溢傷,直接打倒BOSS。
可達成Hit Stop的3種情況
情況1 | 情況2 | 情況3 |
---|---|---|
結界SS | HIT數炸彈 (必須是反射型角色) | 取得道具時的硬直狀態 |
代表角色
角色 | SS類型 | 適合冒險關卡 |
---|---|---|
![]() (神化) | HIT數炸彈 | 不動明王【超絕】 霸者之塔【32階】 |
![]() (神化) | HIT數炸彈 | 獄炎神殿【時之間1】 |
![]() (進化) | 結界 | 大黑天【超絕】 霸者之塔【32階】 |
![]() (進化) | 結界 | 伊邪那美【超絕】 涅槃【超絕】 |
![]() (進化/神化) | 結界 | 伊邪那美【超絕】 霸者之塔【31階】 |
![]() (神化) | 結界 | 毘沙門天【超絕】 |
伊邪那美【超絕】BOSS第三戰

將角色事先配置在下一回合BOSS與牆壁間的縫隙,接著輪到自身回合時,便可用SS來發揮Hit Stop的效果,一口氣給予敵人大幅傷害。
注意事項
- 角色的發動位置需在敵人與牆壁間的緊密縫隙
- 攻擊時發動「關鍵傷害」的話就不會發動Hit Stop
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