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角色戰型與被動技能大解析

角色戰型與被動技能大解析

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介紹怪物彈珠角色4種戰型的特性,以及各種被動技能的詳細解說。

目次

角色戰型介紹

彈珠的戰鬥類型共分為4種型態,分別為「平衡型」、「力量型」、「速度型」和「砲擊型」,以下會介紹4種不同戰型的優缺點及特殊性質。

各戰型的優缺點

戰型優點缺點
平衡型三圍數值平均-
力量型高攻擊力低速度、友情技傷害低
速度型高速度攻擊力普遍偏低
砲擊型友情技傷害高-

戰型的特殊性質

①力量型的威力強化壁倍率較高

LV1LV2LV3
力量型約1.5倍約3,8倍約9.3倍
其他戰型約1.2倍約3.5倍約9倍

※以上表格採用自埃爾多拉多【爆絕】的威力強化壁倍率。

力量型角色只要在碰觸3面威力強化壁後,直毆攻擊敵人就能輸出9.3倍的攻擊力,且力量型本身就擁有高攻擊力,輸出的傷害會高於其他戰型。

②力量型的速度衰減率較高

以下使用力量型的撒旦(獸神化)和平衡型的巴托里,作為對照。兩者在果實強化後的的速度分別為292.00&291.93。

・無攻擊敵人時

・攻擊敵人時

③相同友情技威力不同

單向雷射EL力量型平衡型速度型砲擊型
傷害17,32524,25524,25534,032
相對倍率約0.7倍11約1.4倍

以單向雷射EL為例,力量型的傷害為平衡型和速度型的0.7倍,而砲擊型傷害則是平衡型與速度型的1.4倍,砲擊型的友情技傷害約為力量型的2倍。

聚能被動技能說明

可以發現角色資料的不同

▲許多角色都會有「聚能」標示。

角色依照被動技能會分為2種,在關卡中就能明顯感受到差異。一種為「不用聚能」、一種為「聚能型」的角色。差別在於,需要聚能成功才能發動下排的聚能被動技能。

透過聚能成功與否來改變戰鬥方式

▲「拉弓」時就會立即發現聚能型角色的不同。

雖然聚能條會有 4 個階段,且每一階段的攻擊力倍率不太一樣。但通常只會以「聚能成功」和「不聚能成功」2 種方式來使用。最常見的就是不聚能成功,讓角色不發動反板塊並在縫隙間往返攻擊。

▲第 3 條分隔線以右皆算是「成功」。

根據聚能被動技能的不同,分隔線位置也會不一樣。甚至有些角色的聚能速度會有差別。但只要聚能成功就能發動聚能被動技能。並且會獲得攻擊力 1.2 的倍率

反陷阱被動技能

4大主要反陷阱被動

1.反重力護罩/超反重力護罩

效果圖示
反重力
護罩
碰觸到重力護罩時速度不會降低
超反重力
護罩
碰觸到重力護罩時速度不會降低,而且還會加速一次
無對應每次碰觸到重力護罩時會降低速度

圍繞在敵人周圍一圈像是電流的東西就是重力護罩,若是角色沒有對應重力護罩,每次碰觸都會大幅降低速度。

2.反傷害壁/超反傷害壁

效果圖示
反傷害壁碰觸傷害壁時不會受到傷害
超反傷害壁碰觸傷害壁時不會受到傷害&提升直毆攻擊力
※攻擊力約1.3倍
無對應每次碰觸傷害壁會受到固定傷害

傷害壁會展開在牆壁上,沒有反傷害壁的角色碰觸到傷害壁就會受到傷害。

3.反傳送/超反傳送

效果圖示
反傳送無視黑洞陷阱
超反傳送無視黑洞陷阱&根據黑洞數量提升攻擊力
※1個黑洞提升約5%直毆攻擊力
無對應碰觸黑洞時吸進黑洞,並隨機從另一個黑洞出現

黑洞會展開在地圖內,角色沒有反傳送的話,碰觸到黑洞就會被吸入,並且從其他黑洞中隨機出現,導致無法確實地攻擊敵人

4.飛行&掃雷者/M/L/EL

特性圖示
飛行1.碰觸地雷時,不會引爆地雷
2.於主被動時,不受空域地形影響
3.無法對應鎖定地雷
掃雷者 1.碰觸地雷時,回收地雷
2.回收地雷時提升直毆攻擊傷害
3.對應鎖定地雷

掃雷者倍率一覽

掃雷者掃雷者M掃雷者L掃雷者EL
直毆
攻擊力
1.5倍2倍2.5倍3倍

※1隻角色最多持有4顆地雷,直毆1次會消耗1顆。

其他反陷阱被動技能

反板塊

效果圖示
反板塊可以穿透板塊
無對應無法穿透板塊

反風/超反風

效果
反風不會受到風的吸近和吹散
超反風 不會受到風的吸近和吹散,而且還會提升自己的速度
無對應 會受到風的吸近和吹散

反魔法陣/魔法陣增幅

效果圖示
反魔法陣碰觸到魔法陣時不會變成小雞
魔法陣增幅 碰觸到魔法陣時會變成大雞
※大雞狀態下的友情技傷害和攻擊力會變為1.5倍
※大雞狀態下無法發動SS
無對應 碰觸到魔法陣時會變成小雞
※小雞狀態下友情技傷害和攻擊力為原本的1/3,且無法使用SS

反減速壁

效果圖示
反減速壁碰觸到減速壁時,速度不會降低
無對應 碰觸到減速壁時,速度降低

提升攻擊力的被動技能

一般的〇〇殺手

屬性殺手與種族殺手

舉例角色 特性
屬性殺手對該屬性的敵人攻擊力提升
種族殺手 對該種族的敵人攻擊力提升

※關於殺手的小知識:

  • 當殺手在角色主被動技能時,友情技也會加乘殺手效果
  • 當敵人的殺手在主被動時,攻擊也會加乘殺手效果

特殊的殺手

舉例角色 特性
活力殺手 對剩餘HP超過50%的敵人攻擊力提升
連擊殺手 連續碰觸同一敵人時會持續提升攻擊力
反擊殺手 對最後攻擊自己的敵人總族攻擊力提升
弱點殺手 對敵人的弱點攻擊力提升
重力護罩殺手 對持有重力護罩的敵人攻擊力提升
毒殺手 對中毒狀態的敵人攻擊力提升

潛力

舉例角色 特性
潛力 HP低於50%時,攻擊力提升
※加農砲不會加乘潛力的攻擊力提升

倍率一覽

無印MLEL
攻擊力1.5倍2倍2.5倍3倍

回復HP的被動技能

回復

特性:根據碰觸到的同伴數量,回復HP

根據不同的回復被動,回復HP的量也有所不同。以下列出各種回復被動的個別回復量及總和。

被動名稱 碰觸1位 碰觸2位 碰觸3位 總和
回復S 1% 4% 9% 14%
回復 1.5% 6% 13.5% 21%
回復M 2% 8% 18% 28%

回血

每回合回復2,000點HP,效果和英雄果實「小小治癒之力」相同,兩者可搭配使用。唯一不同的點是當角色在幽靈狀態時,不會觸發回血被動。

吸取/能量吸取/吸血

特性 代表角色
吸取 每次攻擊敵人都會回復攻擊力1.5%的HP 潘朵拉
能量吸取每次攻擊敵人都會回復攻擊力2%的HP 忍野忍
每次攻擊敵人都會回復攻擊力1%的HP 羽川翼
吸血 每次攻擊敵人都會回復攻擊力1%的HP 蚊少女

其他

被動特性
治癒之祈/結衣的聲援BOSS戰轉換地圖後,低機率HP會全回復。
靈魂奪取每次打倒敵人都會回復3,000點HP。

縮短SS回合的被動技能

相關被動特性
SS回合縮減根據碰觸到的同伴數量,縮減自己的發動回合數。
SS回合充能碰觸到第3名同伴時,該同伴SS回合減少2回。
SS回合加速HP低於50%時,每回合SS減少2回合。

減輕傷害的被動技能

OO屬性耐性

減少來自敵人的OO屬性攻擊

被動無印M
OO耐性減少25%傷害減少50%傷害

遊戲內的耐性被動有分為OO屬性耐性、全屬性耐性以及無屬性耐性。以下會分別列出敵人的屬性攻擊與無屬性攻擊。

屬性攻擊與無屬性攻擊

屬性攻擊無屬性攻擊
・雷射系
・導引彈
・擴散彈
・吐息
・實心彈
・狙擊機關槍
・散彈槍
・倒轉爆散彈
・全方位彈
・能量環
・反射分裂彈
・追蹤型貫通彈
・分裂貫通衝擊波
・貫通弱點鎖定衝擊波
・弱點鎖定衝擊波
・反射衝擊波
・漸伸線領域
・橫斬刃
・增殖彈
・YO-YO彈
・電流
・分身彈
・交叉刺針彈
・牆壁彈跳彈
・追擊貫通彈
・牆壁移動彈
・十字炸裂彈
・穿牆貫通彈
・電漿
・斬擊彈
・爆炸
・白爆炸
・火焰
・鎖定衝擊波
・閃耀之柱
・電擊
・波動
・能量爆破
・血族脈衝
・擴大衝擊波
・環域烈閃
・衛星彈
・回復彈
・炸彈投擲
・次元斬
・圓鋸片
・擴大爆破彈
・落雷
・隕石
・光暈
・橡實
・跳彈

護罩系

可抵擋敵人一定的傷害

被動特性抵擋傷害值
護罩抵擋來自敵人一定的傷害,
每回合進入地圖時展開護罩
角色HP的33%
約7,000~8,000點
※註1
同步率
AT力場
・對「使徒」敵人的傷害1.5倍
・抵擋來自敵人一定的傷害,
每回合進入地圖時展開AT力場
約2,000點
授予護罩同一回合中碰觸3名同伴時,
會授與第三名同伴「護罩」
約1,000點

※註1:若是角色有傷害減輕之力果實,護罩也會加乘效果。

阻停雷射

阻擋來自敵人的雷射攻擊

雖然還是會受到雷射攻擊的傷害,但可以避免後方的角色受到攻擊。

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匿名 5

衝刺在聚能被動的話只要有聚能成功就會觸發
效果是速度提升

匿名 4

衝刺的話到底要怎麼觸發@@

匿名 3

護罩沒有到能抵擋8000點傷害吧?

YJ 2

護罩抵擋的總傷害值不是固定值,而是該怪珠血量的30%

Aaa 1

Good

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