
介紹怪物彈珠角色4種戰型的特性,以及各種被動技能的詳細解說。
目次
角色戰型介紹
彈珠的戰鬥類型共分為4種型態,分別為「平衡型」、「力量型」、「速度型」和「砲擊型」,以下會介紹4種不同戰型的優缺點及特殊性質。
各戰型的優缺點
戰型 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
平衡型 | 三圍數值平均 | - |
力量型 | 高攻擊力 | 低速度、友情技傷害低 |
速度型 | 高速度 | 攻擊力普遍偏低 |
砲擊型 | 友情技傷害高 | - |
戰型的特殊性質
①力量型的威力強化壁倍率較高
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
力量型 | 約1.5倍 | 約3,8倍 | 約9.3倍 |
其他戰型 | 約1.2倍 | 約3.5倍 | 約9倍 |
※以上表格採用自埃爾多拉多【爆絕】的威力強化壁倍率。
力量型角色只要在碰觸3面威力強化壁後,直毆攻擊敵人就能輸出9.3倍的攻擊力,且力量型本身就擁有高攻擊力,輸出的傷害會高於其他戰型。
②力量型的速度衰減率較高
以下使用力量型的撒旦(獸神化)和平衡型的巴托里,作為對照。兩者在果實強化後的的速度分別為292.00&291.93。
・無攻擊敵人時
・攻擊敵人時
③相同友情技威力不同
單向雷射EL | 力量型 | 平衡型 | 速度型 | 砲擊型 |
---|---|---|---|---|
傷害 | 17,325 | 24,255 | 24,255 | 34,032 |
相對倍率 | 約0.7倍 | 1 | 1 | 約1.4倍 |
以單向雷射EL為例,力量型的傷害為平衡型和速度型的0.7倍,而砲擊型傷害則是平衡型與速度型的1.4倍,砲擊型的友情技傷害約為力量型的2倍。
超戰型效果解說
戰型 | 效果 |
---|---|
超平衡型 | ・「補血愛心」的回復效果增加20% ・對有利屬性目標的攻擊力、友情技威力上升5% |
超力量型 | ・「劍」道具的攻擊力上升效果增加20% ・於彈射中最初觸碰到敵人的一擊,攻擊倍率上升20% |
超速度型 | ・「鞋子」道具的速度上升效果增加 ・於彈射中碰觸到第1面牆壁時,會提升速度1次 |
超砲擊型 | ・「沙漏」道具的SS縮短效果變成4回合 ・因誘發/反擊模式的友情技,威力從原本的50%變為100% |
超平衡型在各種屬性提升時的特殊加乘
一般 | 約1.05倍 |
---|---|
提升 | 約1.067倍 |
超提升 | 約1.1倍 |
超絕提升 | 約1.13倍 |
元素藥劑& 元素區域 | 約1.19倍 |
在Ver.15.0版本更新官方公告中提到「超平衡型」對有利屬性目標的攻擊力、友情技威力上升5%。但在屬性效果提升的冒險中,超平衡型的加乘倍率也會有所提升。
※友情技&SS也必須是有利屬性
聚能被動技能說明

▲許多角色都會有「聚能」標示。
角色依照被動技能會分為2種,在關卡中就能明顯感受到差異。一種為「不用聚能」、一種為「聚能型」的角色。差別在於,需要聚能成功才能發動下排的聚能被動技能。
透過聚能成功與否來改變戰鬥方式

▲「拉弓」時就會立即發現聚能型角色的不同。
雖然聚能條每一階段的攻擊力倍率不太一樣。但通常只會以「聚能成功」和「不聚能成功」2 種方式來使用。最常見的就是不聚能成功,讓角色不發動反板塊並在縫隙間往返攻擊。

根據聚能被動技能的不同,分隔線位置也會不一樣。甚至有些角色的聚能速度會有差別。但只要聚能成功就能發動聚能被動技能。並且會獲得攻擊力 1.2 的倍率。
※No.706火天神 阿耆尼聚能成功時會獲得攻擊力1.5的倍率。
轉蛋角色 & 大部分降臨角色

▲第4區塊皆算是「聚能成功」。
區塊 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
倍率 | 1.02倍 | 1.05倍 | 1.1倍 | 1.2倍 |
少部分降臨角色

▲第5區塊皆算是「聚能成功」。
區塊 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1.0倍 | 1.02倍 | 1.05倍 | 1.1倍 | 1.2倍 |
反陷阱被動技能
4大主要反陷阱被動
1.反重力護罩/超反重力護罩
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反重力 護罩 | 碰觸到重力護罩時速度不會降低 | ![]() |
超反重力 護罩 | 碰觸到重力護罩時速度不會降低,而且還會加速一次 | ![]() |
無對應 | 每次碰觸到重力護罩時會降低速度 | ![]() |
圍繞在敵人周圍一圈像是電流的東西就是重力護罩,若是角色沒有對應重力護罩,每次碰觸都會大幅降低速度。
2.反傷害壁/超反傷害壁
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反傷害壁 | 碰觸傷害壁時不會受到傷害 | ![]() |
超反傷害壁 | 碰觸傷害壁時不會受到傷害&提升直毆攻擊力 ※攻擊力約1.3倍 | ![]() |
無對應 | 每次碰觸傷害壁會受到固定傷害 | ![]() |
傷害壁會展開在牆壁上,沒有反傷害壁的角色碰觸到傷害壁就會受到傷害。
3.反傳送/超反傳送
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反傳送 | 無視黑洞陷阱 | ![]() |
超反傳送 | 無視黑洞陷阱&根據黑洞數量提升攻擊力 ※1個黑洞提升約5%直毆攻擊力 | ![]() |
無對應 | 碰觸黑洞時吸進黑洞,並隨機從另一個黑洞出現 | ![]() |
黑洞會展開在地圖內,角色沒有反傳送的話,碰觸到黑洞就會被吸入,並且從其他黑洞中隨機出現,導致無法確實地攻擊敵人
4.飛行&掃雷者/M/L/EL
特性 | 圖示 | |
---|---|---|
飛行 | 1.碰觸地雷時,不會引爆地雷 2.於主被動時,不受空域地形影響 3.無法對應鎖定地雷 | ![]() |
掃雷者 | 1.碰觸地雷時,回收地雷 2.回收地雷時提升直毆攻擊傷害 3.對應鎖定地雷 | ![]() |
超掃雷者 | 1.包含「掃雷者」所有的效果 2.每次進入地圖時都會持有4顆地雷 | ![]() |
掃雷者倍率一覽
掃雷者 | 掃雷者M | 掃雷者L | 掃雷者EL | |
---|---|---|---|---|
直毆 攻擊力 | 1.5倍 | 2倍 | 2.5倍 | 3倍 |
※1隻角色最多持有4顆地雷,直毆1次會消耗1顆。
其他反陷阱被動技能
反板塊
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反板塊 | 可以穿透板塊 | ![]() |
無對應 | 無法穿透板塊 | ![]() |
反風/超反風
效果 | |
---|---|
反風 | 不會受到風的吸近和吹散 |
超反風 | 不會受到風的吸近和吹散,而且還會提升自己的速度 |
無對應 | 會受到風的吸近和吹散 |
反魔法陣/魔法陣增幅
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反魔法陣 | 碰觸到魔法陣時不會變成小雞 | ![]() |
魔法陣增幅 | 碰觸到魔法陣時會變成大雞 ※大雞狀態下的友情技傷害和攻擊力會變為1.5倍 ※大雞狀態下無法發動SS | ![]() |
無對應 | 碰觸到魔法陣時會變成小雞 ※小雞狀態下友情技傷害和攻擊力為原本的1/3,且無法使用SS | ![]() |
反減速壁/超反減速壁
效果 | 圖示 | |
---|---|---|
反減速壁 | 碰觸到減速壁時,速度不會降低 | ![]() |
超反減速壁 | 碰觸到減速壁時,速度不會降低,而且還會加速一次 | ![]() |
無對應 | 碰觸到減速壁時,速度降低 | ![]() |
破盾
比特盾破壞
睡眠無效
毒無效
提升攻擊力的被動技能
一般的〇〇殺手
屬性殺手與種族殺手
※關於殺手的小知識:
- 當殺手在角色主被動技能時,友情技也會加乘殺手效果
- 當敵人的殺手在主被動時,攻擊也會加乘殺手效果
特殊的殺手
舉例角色 | 特性 |
---|---|
![]() | 對剩餘HP超過50%的敵人攻擊力提升 |
![]() | 連續碰觸同一敵人時會持續提升攻擊力 |
![]() | 對最後攻擊自己的敵人總族攻擊力提升 |
![]() | 對敵人的弱點攻擊力提升 |
![]() | 對持有重力護罩的敵人攻擊力提升 |
![]() | 對中毒狀態的敵人攻擊力提升 |
![]() | 對持有雷射護罩的敵人攻擊力提升 |
![]() | 對射擊後最初碰觸的敵人種族攻擊力提升 |
潛力
倍率一覽
無印 | M | L | EL | |
---|---|---|---|---|
攻擊力 | 1.5倍 | 2倍 | 2.5倍 | 3倍 |
回復HP的被動技能
回復
特性:根據碰觸到的同伴數量,回復HP
根據不同的回復被動,回復HP的量也有所不同。以下列出各種回復被動的個別回復量及總和。
被動名稱 | 碰觸1位 | 碰觸2位 | 碰觸3位 | 總和 |
---|---|---|---|---|
回復S | 1% | 4% | 9% | 14% |
回復 | 1.5% | 6% | 13.5% | 21% |
回復M | 2% | 8% | 18% | 28% |
回血
每回合回復一定HP,效果和英雄果實「小小治癒之力」相同,兩者可搭配使用。唯一不同的點是當角色在幽靈狀態時,不會觸發回血被動。
吸取/能量吸取/吸血
特性 | 代表角色 | |
---|---|---|
吸取 | 每次攻擊敵人都會回復攻擊力1.5%的HP | ![]() |
能量吸取 | 每次攻擊敵人都會回復攻擊力2%的HP | ![]() |
每次攻擊敵人都會回復攻擊力1%的HP | ![]() | |
吸血 | 每次攻擊敵人都會回復攻擊力1%的HP | ![]() |
其他
被動 | 特性 |
---|---|
治癒之祈/結衣的聲援 | BOSS戰轉換地圖後,低機率HP會全回復。 |
靈魂奪取 | 每次打倒敵人都會回復5,000點HP。 |
縮短SS回合的被動技能
相關被動 | 特性 |
---|---|
SS回合縮減 | 根據碰觸到的同伴數量,縮減自己的發動回合數。 ・碰觸第1位:縮減1回合 ・碰觸第2位:縮減1回合(共2回合) ・碰觸第3位:縮減1回合(共3回合) |
超SS回合縮減 | 根據碰觸到的同伴數量,縮減自己的發動回合數。 ・碰觸第1位:縮減1回合 ・碰觸第2位:縮減2回合(共3回合) ・碰觸第3位:縮減3回合(共6回合) |
SS回合充能 SS回合充能M | 碰觸到第3名同伴時,該同伴SS回合減少2回。 碰觸到第3名同伴時,該同伴SS回合減少3回。 |
SS回合加速 超SS回合加速 | HP低於50%時,每回合SS減少2回合。 HP低於80%時,每回合SS減少2回合。 |
SS回合增幅 | 每打倒1名敵人,SS減少1回合。 |
減輕傷害的被動技能
OO屬性耐性
減少來自敵人的OO屬性攻擊
被動 | 無印 | M |
---|---|---|
OO耐性 | 減少25%傷害 | 減少50%傷害 |
遊戲內的耐性被動有分為OO屬性耐性、全屬性耐性以及無屬性耐性。以下會分別列出敵人的屬性攻擊與無屬性攻擊。
屬性攻擊與無屬性攻擊
屬性攻擊 | 無屬性攻擊 |
---|---|
・雷射系 ・導引彈 ・擴散彈 ・吐息 ・實心彈 ・狙擊機關槍 ・散彈槍 ・倒轉爆散彈 ・衛星彈 ・全方位彈 ・能量環 ・反射分裂彈 ・追蹤型貫通彈 ・分裂貫通衝擊波 ・貫通弱點鎖定衝擊波 ・弱點鎖定衝擊波 ・反射衝擊波 ・漸伸線領域 ・橫斬刃 ・增殖彈 ・YO-YO彈 ・分身彈 ・交叉刺針彈 ・牆壁彈跳彈 ・追擊貫通彈 ・牆壁移動彈 ・十字炸裂彈 ・穿牆貫通彈 ・電漿 ・斬擊彈 | ・爆炸 ・白爆炸 ・火焰 ・鎖定衝擊波 ・閃耀之柱 ・電擊 ・波動 ・能量爆破 ・血族脈衝 ・擴大衝擊波 ・環域烈閃 ・回復彈 ・炸彈投擲 ・次元斬 ・圓鋸片 ・擴大爆破彈 ・落雷 ・隕石 ・光暈 ・橡實 ・跳彈 ・電流 |
護罩系
可抵擋敵人一定的傷害
被動 | 特性 |
---|---|
護罩 | 抵擋來自敵人一定的傷害,每回合進入地圖時展開護罩 【抵擋傷害值】 角色HP的33%,約7,000~8,000點 |
同步率 AT力場 | ・對「使徒」敵人的傷害1.5倍 ・抵擋來自敵人一定的傷害,每回合進入地圖時展開AT力場 【抵擋傷害值】 角色HP的10%,約2,000~3,000點 |
授予護罩 | 同一回合中碰觸3名同伴時,會授與第三名同伴「護罩」 【抵擋傷害值】 角色HP的5%,約1,000~1,500點 |
若是角色有傷害減輕之力果實,護罩也會加乘效果。
阻停雷射/超阻停雷射

雖然還是會受到雷射攻擊的傷害,但可以避免後方的角色受到攻擊。
防護
敵人攻擊力未達一定數值時,只會受到1點傷害

傷害底線的標準約為角色HP的10%,且會因為果實的強化而使傷害底線提升。
提升友情技傷害
友情技增幅
友情技潛力
倍率一覽
無印 | M | L | EL | |
---|---|---|---|---|
攻擊力 | 1.5倍 | 2倍 | 2.5倍 | 3倍 |
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