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基本的牌組組法

基本的牌組組法

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歷代人氣牌組復活!Legacy Decks Cup大賽開始!

本篇文章會依照順序解說shadowverse的牌組組法。另外也會記載如何組出強力牌組的重點,歡迎各位玩家參考。

目錄

1.決定牌組主軸

甚麼是主軸

主軸是有著「貫徹整體的基本觀念」這樣意思的詞。這個牌組的主要目標是甚麼,要怎麼獲得勝利,是要主動出擊?還是要妨礙對手的行動?也就是成為一個牌組的核心戰術的意思。

依據核心戰略來組牌組,能讓牌組的平衡性變高。

決定好主軸並以主軸來組牌組的話,能夠更容易讓卡片之間發揮出相輔相成的效果(配合效果),從而組出擁有良好平衡性的牌組。反過來說,如果是沒有明確主軸的牌組的話,常會發生沒有任何表現就輸掉的情況。

決定主軸

思考自己想要做出怎樣的打法

決定好主軸後,再來就是要思考"自己想要怎麼玩"。舉例來說,因為想要使用天狐之社,所以想要以天狐之社為主軸來組牌組,這也是一種很合理的想法歐。

▲每當回復自己的主戰者或從者時,能夠給予對方戰場上的從者或是主戰者傷害。處理從者的能力高,光是設置在場上就能夠帶來很大的好處。

從既有的牌組類型中做選擇

先從既有的牌組類型中選擇也是一種方法。既有的牌組類型中有以快攻決勝負的「快攻型」、中期開始以力量壓倒的「中速型」、爭奪場面優勢為主的「控制型」、一擊定勝負的「Combo型」等多樣的牌型。

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2.選出必要卡片

根據主軸來挑選卡片

決定好主軸後

決定好主軸之後,就開始找出對那個牌組來說的必要卡片吧。雖然有像是天狐主教那樣能夠在決定主軸時就順便特定出需要的卡片的牌組,但也不是每個牌組都能這麼順利。

思考那些是必要的卡片

這邊以「跳費龍」來舉例說明。跳費龍是依靠增加自己的PP數來讓自己能在較早的時間點使用高消費的從者進入戰場,並以此來壓倒對手為主軸的牌組。因此,具有增加PP的效果的卡片,就會屬於必要加入的卡片。

擁有增加PP效果的卡片的範例

在選擇時的重點是,不要依照喜好做選擇。把所有的卡片都先視為可能的選擇做搭配的話,就有可能能夠搭配出自己想都想不出來的協同效果。總之,先把所有卡片挑選出來再做取捨也不遲。

選擇有良好相性的卡片

思考與必要卡片之間的相性

選出必要的卡片之後,就開始選出與那些卡片有良好相性的卡片吧。只要能好好發揮卡片之間的效果的話,就能夠組出強力的牌組。

活用牌組主軸

說到跳費龍的話,利用效果增加的PP會與強力的高費牌之間相性良好。除了要挑選體質好的從者,也推薦使用我方在增加PP時,擁有除去對方叫的從者效果的從者。

跳費龍的使用卡片範例

卡片名稱說明
龍之峽谷能持續在數回合內,於場面上召換飛龍的優秀護符卡。光是留在場上就能增加攻擊時的傷害,就算被對手處理掉也會產生破綻讓我方能夠展開攻勢這點很開心呢。
癲狂暴龍能夠一口氣處理掉所有從者的卡片。依據手牌上龍族從者的張數,甚至有能夠處理掉複數大型從者的可能性,可說是十分強大。

避免加入與主軸不合的卡片

若是加入與主軸不合的卡片進牌組的話,會使牌組變弱。仔細考慮牌組類型與卡片特徵,就算是很強的卡片,若是與主題不合的話就避免使用吧。

加入能夠當作對抗手段的卡片

針對對手牌組做對策

在牌組中加入能夠對抗對手牌組的卡片也是必要的一環。特別是能夠彌補我方弱點的卡片更是需要優先加進牌組。

知道牌組的弱點

跳費龍屬於比較慢的牌組,因此會比較不利於對抗速攻型牌組。所以,就會有必要加入能在對戰初期保護自己的低消費處理卡,或是擁有守護效果的卡片。

思考有甚麼卡片能夠彌補弱點

幸好,龍族擁有熾熱吐息龍人的威懾等完全符合需求的卡片。把這些卡片加到牌組當中,應該就能夠大幅降低在對戰初期因為自己無法行動而輸掉的機率。

也有例外

不過若是組成以自己的行動為最優先考量的牌組時,也是有幾乎不加入對策的卡片,只放能夠幫助自己牌組運作的卡片的場合。特別要記得尤其是速攻型的牌組常常會有這樣的傾向。

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3.決定加入張數(做取捨)

了解抽到卡片的機率

根據加入的卡片張數,抽到卡片的機率也會發生變化

當挑選出所有卡片之後,就開始要取捨是否要加入卡片進牌組及決定張數的階段了。到了這個階段,知道在牌組中使用了幾張同樣的卡時,能用多少機率抽到那張卡的這件事就顯得很重要。

起手換牌時的機率

假設在牌組中加入1~3張的同名卡片,在起手時抽到至少其中1張的機率會如同以下所示。就先記起來吧。

1張2張3張
不換牌約7.5%約14.6%約21.4%
換牌的時候
交換1張
約10.0%約19.2%約27.7%
換牌的時候
交換2張
約12.5%約23.7%約33.8%
換牌的時候
交換3張
約15.0%約28.1%約39.4%

*在現行版本中,似乎沒有起手換牌時放回的牌,在交換時再次抽到那張的牌的情況。因此,上述的機率是以不重覆抽到放回牌組的卡片為前提下所做的計算。

加入3張的情況

做為主力的卡片

如果是成為牌組主軸的牌或是在每次對戰都一定會想要使用的牌的話,就加入3張到牌組之中吧。此外,若是有感覺能發揮出配合效果的卡片的話,也加入3張進牌組吧。

若是要組出更好的牌組的話

因為也會有放了3張卻還是抽不到的情況,所以也能夠準備可以直將找牌的手段,或是準備能夠取代效果的卡片作為第4張或是第5張放入牌組。透過以上的方法,就能夠做出更加穩定的牌組。

加入2張以下的卡片

限定情況下才有用的卡片

特定情況下有用的卡片就可以考慮是否採用最多2張。例如能夠使用墓地來大量回復的精靈女王,只會在自己生命值減少的時候才有用。而且在第2次之後的使用不會回復太多的關係,不需要採用到3張。

4.圓滑消費曲線

甚麼是消費曲線

是TCG用語的一種。意思是指把加進牌組的所有卡片,以卡片個別所需的消費點數做成圖表時出現的曲線的意思。此外,消費點數所指的是shadowverse中的PP的意思。

圓滑消費曲線

最好要每回合都能出牌

一般以TCG來說,每回合都能出牌是一件很重要的事情,並且最好每次都能夠把PP不浪費的用完。在組牌組時,採用的卡片最好不要極端的偏向某一區消費範圍。

配合牌組類型製作合適的消費曲線

每種牌組類型,都有著最理想的消費曲線。例如速攻型牌組的話,因為是以盡快減少對方的體力為目標的牌組,因此有必要加入許多消費0~6之間的卡片來達到目的。

▲以快攻牌組來說理想的消費曲線範例

以組成穩定的牌組為目標

把在(3.決定加入張數)做出來的牌組在這個階段進行調整,如果感覺平衡性差的話,直接換掉採用的卡片也是一種可行的方法。比起「針對到的話會很有效」不如調整成「能夠讓牌組穩定的發揮」才是訣竅。

補充:配合環境

甚麼是環境

在卡片遊戲中所稱的"環境"主要指的是在階級對戰中,主要流行使用的牌組。隨著新卡片的實裝而造成環境改變是理所當然的事情,但即使是在卡池沒有變的時候,環境其實也會不斷的改變。

配合環境調整牌組

使用當下流行的牌組並加入強力卡片來對戰的話自然就能提高勝率。等到牌組差不多固定,也習慣了基本運用方法的話,就可以針對當下環境來調整牌組。像這樣戰略性調整就稱為MetaGame。

實際組看看吧!

組出自己想玩的牌組吧

剩下就是實踐的階段。根據上述所提到的各種方法,實際組看看自己想要玩的牌組吧。如果還是煩惱該怎麼組的話,也可以參考新環境牌組一覽表或是最強牌組排行榜等文章歐。

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